混合现实游戏正在找到自己的立足点,而最新的混合现实游戏之一——《无限内在》引起了我们的兴趣。继续阅读我们的完整评测。
几个月前,我玩了App Lab 的游戏演示,并对这个游戏的无限潜力印象深刻。现在我已经有机会探索完整版本,是时候解剖一下《无限内在》在游戏性、图形和音质、控制方案以及舒适度选项等方面如何与这种潜力相符了。
游戏性:现实的错综复杂之舞
在核心上,《无限内在》是一款第一人称冒险游戏,它在现实世界的生活空间与充满迷宫的Virtual Reality之间巧妙地穿梭。无限内在的核心游戏玩法仍然围绕着探索错综复杂的迷宫,寻找丢失的拼图碎片,同时一个沉默的叙事展开,无缝地模糊了虚拟现实与混合现实之间的界限。
游戏有趣的元素之一是其多方面的 3D 益智游戏。解决这些挑战需要空间敏锐度和逻辑思维,提供了感觉设计周到且经过深思熟虑的难度曲线。这种对细节的关注确保了谜题具有挑战性,但不是阻碍游戏体验的障碍。
在虚拟领域收集拼图碎片,然后将它们带回现实世界进行操作,这是一种新颖的体验,我们现在才开始在其他游戏中看到这种体验,比如 ASTRA,这是一种很棒的混合现实体验,让玩家降落到星球上收集元素,然后将其带回飞船上进行分析。
《无限内在》中另一个有趣的玩法是围绕你构建的无声叙事。游戏依赖于屏幕文本和哑剧元素的微妙融合来讲述一个故事,这个故事随着玩家解决谜题和获得开启额外章节所需的钥匙而逐渐揭示。《无限内在》巧妙地将所有这些元素融合成一种既具有挑战性又令人满意的体验。
图形和音效:感官盛宴
Maze Theory 在《无限内在》中精心打造了细节丰富的环境,高质量的纹理和灯光增强了沉浸感。这里展示的艺术水平值得称赞,对最微小细节的关注也并不会被忽视。
虽然它在混合现实和虚拟现实模式下看起来都很好,《无限内在》如果能够利用 Quest 3 等头显提供的额外算力,将能够展现真正的精彩。在 Quest 3 上玩的时候,立即就能明显地感受到,它美丽的图形受到了一些严重的锯齿影响。这款游戏在建筑设计中有一些尖锐的棱角,明亮区域与黑暗区域之间存在很大的反差,因此锯齿在大多数场景中都很明显。我们的评测是在 Quest 3 上进行的,但你的结果可能在其他头显上有所不同。
我联系了 Maze Theory 的首席执行官伊恩·汉布尔顿,询问了此事。他告诉我,虽然这款游戏在发布时不会针对 Quest 3 的额外图形性能进行优化,但 Maze Theory 正在研究在未来发布的 Quest 3 独家更新中实现这一点的可能性。汉布尔顿还表示,这将高度依赖于测试结果。
在《无限内在》的艺术风格中,游戏采用了介于现实主义和超现实主义之间的半现实主义风格。游戏整体外观与其叙事相得益彰,而良好灯光和阴影的使用也有助于营造沉浸式氛围。这进一步增强了你在混合现实与虚拟现实之间转换时的奇幻感。
《无限内在》的视觉保真度给人留下深刻印象,其音效设计也值得一提。环境音效和轻松的背景音乐的使用,极大地提升了《无限内在》提供的沉浸式体验。
控制方案和舒适度:喜忧参半
在舒适度方面,《无限内在》通过基于节点的传送系统,在虚拟现实序列中为 VR 新手提供了良好的体验,减少了晕动病的发生。虽然基于节点的传送系统非常适合容易出现 VR 晕动病的人,但它不适合像我这样的更高级的玩家,这些玩家更喜欢在玩 VR 游戏时使用传统的无限制运动方式。
Maze Theory 表示,他们测试了基于虚拟摇杆的运动方式,但“它失去了很多魔力”。汉布尔顿补充说,他们“甚至可能会引入一个移动计数器,这样玩家就需要以最少的移动次数完成游戏”。
与演示版相比,完整版中有所改进的是物件交互。虽然在发布版本中仍然有点难用,但在玩演示版的时候,偶尔,我的游戏内手无法抓住拼图碎片,或者只是开始乱飞。现在这种情况似乎有了很大的改善,我在评测过程中很少看到手部出现故障。
summarize
《无限内在》是近年来越来越多的混合现实体验中的一款很棒的作品。它拥有复杂的迷宫和令人满意的谜题,很少会让人感觉太难或太简单,而且所有这些都是通过 VR 和 MR 元素之间的平滑过渡来实现的。有时候不太灵敏的物品处理可以通过更多细化来改进,但 Maze Theory 的雄心壮志在这里与引人入胜的执行力相结合,我认为大多数喜欢解谜的玩家都会喜欢这款游戏。