下一代 VR 开发者来自 Social VR 用户

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A glove pressing a button / colorful power lines and a yellow sky / a catgirl smiling at the viewer

铁血叛乱/狂欢凉亭/舞蹈冲刺

你已经为你的革命性VR游戏获得了资金。它将会让每个人都大吃一惊。现在你只需要一个优秀的制作团队。

但是,背景调查中出现了一些问题。偶尔,你的研究线索会以一系列URL结尾,这些URL包含一些在某种边际YouTube频道上的猫女头像。你想雇用一个拥有猫女头像的人来制作你的VR游戏吗?

是的。你想。

当使用合适的工具并进行实践来发展专业知识时,定期在社交VR平台上发布作品的创作者最终可以发展成为专业人士。Gizem “Mishi” McDuff 在Roblox上推广她自己的House of Blueberry时尚系列,并赚取了数百万美元,而VRChat中的一位知名游戏创作者通过Patreon每月收入超过7000美元。这种成功水平在VR中还不常见,公平地说,大多数创作者并没有收入。尽管如此,VR中也出现了新的职业发展路径,与过去相比,这是一种全新的方式。我们已经与一些在这个领域工作的创作者进行了交谈,了解了他们的预期。

下一代 VR 开发者来自 Social VR 用户
铁血叛乱

Benjamin Miner是一位社交VR用户,正在拓宽自己的视野。

Miner最初为Black Beach Studios的机甲大逃杀游戏铁血叛乱制作了自定义地图。Miner提交的地图最初是出于对modding的热爱。然而,不久之后,Black Beach Studios就联系Miner,邀请他担任项目经理。

对于像Miner这样的创作者来说,开发者与玩家之间的界限因为VR独特的社交性而缩小。例如,一次VR中的聚会可能会突然让你意外地与那些对你影响深远的人面对面。

“我们在[VRChat]中与一些来自Stress Level Zero的人进行了一次碰面,”Miner解释说。“现在,这已经成为我内心深处最珍贵的记忆之一。”

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舞蹈冲刺

Jace Fernandez在VR音乐界被称为Sly,而Dance Dash是一款明亮多彩的节奏游戏,可以在Meta Questandsteam store上找到,由配件制造商Rebuff Reality出品。

在Dance Dash中,Fernandez负责音乐曲目、特殊效果和3D关卡设计。Fernandez是虚拟音乐节Slyfest的创始人,数千人参加了Slyfest的在线活动。在举办了第二年的Slyfest后,Fernandez被VR游戏和配件工作室Rebuff Reality邀请加入他们的团队。此前,该工作室是Slyfest的赞助商。现在,他们想直接聘请Fernandez。

“我从2018年才开始将游戏开发视为爱好,”Fernandez写道。“我非常感谢这个空间,它让我可以出于热爱和专业地进行创作。两者之间需要保持平衡。”

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TFMJonny在音乐视频中回忆道,像疯了一样.

VR中的信誉、昵称和在线称号

Raindance Immersive是Raindance电影节的虚拟延伸,为虚拟现实领域的艺术家和电影制作人颁发奖项。今年,两部最佳音乐视频提名作品代表了虚拟娱乐领域不断扩展的轨迹。

像疯了一样由VRChat用户Ariel Emerald执导,讲述了虚拟音乐家TFMJonnyandLydianMelody跨越银河的爱与失去的故事。对于Ariel来说,第二次获得Raindance提名意味着她有机会提升自己的技能。

“我在VR中建立的联系以及它为我提供的创作潜力,是我人生发生根本性转变的催化剂。事实上,我可以想象自己在电影领域找到一份职业,”她解释说。

TFMJonny认为,大型电影工作室进入VR是不可避免的。

“在VRChat中制作电影有着如此多的自由,可以节省时间、金钱和资源,而不会牺牲质量,”TFMJonny写道。

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Starheart音乐视频的片场,我还是爱你.

在同一届Raindance最佳音乐视频奖项中,获得该奖项的是VR歌手Starheartof我还是爱你。今年参加Raindance Immersive的同时,Starheart还为沉浸式VR专辑狂欢凉亭创作了音乐。

“在VR中,我主要以现场演唱和弹奏钢琴以及制作音乐视频而闻名,”Starheart写道。“我决定在狂欢凉亭中使用我的VR昵称而不是我的真实姓名……因为我想与我在XR中的朋友分享这个项目。”

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反复练习世界开发的用户可以随着时间的推移提升他们的技能。世界:穿越山洞 by もず in the VR platform Cluster.

反思行业

但是,现有的沉浸式平台最终会帮助还是阻碍其用户的长期职业发展?H3VR开发者Anton Hand已经见证了多个虚拟世界的兴衰,他不相信其最新的创作者阶层未来能够得到保证。

“我认为Second Life中发生的事情是独一无二的,而且无法被取代,因为Second Life拥有恰到好处的混乱程度。用户商业和创造力不像我们平台时代那样受到自上而下的控制。每个公司都害怕没有充分地从其空间中发生的事情中获利,以至于他们最终扼杀了任何真正令人惊讶的事情发生的可能性。”

Hand建议,虽然VRChat“拥有一个庞大的社区,永远不会消失”,但如果触觉技术没有进步,或者没有更好的直接脑机接口来促进更亲密的远程连接,它的成长可能会停滞。

VR之外的灵感

即使非VR游戏开发者使用社交VR,他们的设计决策也可能受到他们对空间设计的认识的影响。

“Swa”是一家沉浸式行业之外工作室的开发者。他进入社交VR的旅程加深了他对公共艺术和数字空间交叉点的信念。

“虚拟现实通过提供一种理解环境和用户交互的方式改变了我的设计方法,”Swa说。“在VR中进行设计促进了实时实验,并引导我探索应用程序开发。[…] 通过在社交VR中进行合作,我们正在构建一个相互关联且充满活力的开发生态系统。”

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铁血叛乱
下一代 VR 开发者来自 Social VR 用户
舞蹈冲刺
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TFMJonny在音乐视频中回忆道,像疯了一样.
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Starheart音乐视频的片场,我还是爱你.
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反复练习世界开发的用户可以随着时间的推移提升他们的技能。世界:穿越山洞 by もず in the VR platform Cluster.
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