《进击的巨人 VR:不屈》将这部广受好评的系列作品带到了 Quest,提供令人愉快的战斗体验,但早期版本的剧情重复性高。继续阅读我们完整的评测。
我并不是该系列作品的“超级粉丝”,但作为一个熟悉动画系列的人,《进击的巨人 VR:不屈》最初吸引了我。考虑到 VR 粉丝游戏的知名度,我很好奇官方游戏将如何改编这个故事设定。UNIVRS 采用了抢先体验模式,在 1.0 版本于冬季发布之前,先发布了前两章。现在你不需要花很长时间就能“通关”《不屈》,虽然这款游戏有一些亮点,但几个缺陷也阻碍了它的发展。
值得庆幸的是,《不屈》不需要玩家事先了解源材料;你需要的所有背景信息都在简短的开场时段内提供了。随着巨人继续摧毁人类,你将扮演调查兵团的新兵,艾伦、三笠、阿尔敏和利威尔等熟悉的角色会陪伴你。其他调查兵团成员会在任务期间出现,但他们永远不会在战斗中帮助你。
《不屈》从教程开始,让你轻松上手简单易懂的操作方式。你的立体机动装置 (ODM) 通过锚点让你在城市中自由穿梭,有限的气体供应有助于控制你在空中的方向。这非常适合 VR 的动作控制;将自己拉到这些锚点以移动,让你在围绕巨人摆动时,体验到不错的真实感。
你的 ODM 也充当武器,可以让你用刀刃割裂这些奇形怪状的裸体巨人,这些刀刃会逐渐磨损,最后断裂,你需要在城市中寻找弹药箱。在仔细瞄准巨人的后颈后成功击杀,以及通过砍断肢体减缓它们的速度,最初的感觉很好,尽管那些手臂和腿会逐渐再生。
完成任务获得积分,可以解锁一系列 ODM 刀刃,这些刀刃可以在你的基地装备,但值得注意的是,在这个抢先体验版本中,一些刀刃目前还不可用。不同刀刃的线长、耐久性、攻击力等属性的差异,为玩家提供了受欢迎的武器多样性,更适合你的风格。如果能够装备那些刀刃,而无需每次都返回枢纽基地,将非常有用,但这不是什么大问题。
尽管有这些有趣的时刻,《不屈》的战役目前感觉很平淡无奇。两章包含五个单独的关卡,每个关卡根据你的表现最多可以获得五颗星,一开始我并不想重玩它们。任务通常涉及在限定时间内杀死一定数量的巨人,这很快就变得重复乏味,即使加入了一个稍微棘手的“奇形巨人”。尽管后者在行为模式上有所变化,但我很少感到挑战。
战役中唯一其他类型的任务,包括一些简单的补给收集,你需要避开这些巨大的敌人,或者在一定时间内抵御敌人的攻击,保卫一个战略地点。保卫地点增加了一些受欢迎的策略,因为巨人会从不同的角度出现,你不可能全部杀死它们,逼迫你去思考应该分散谁的注意力,应该摧毁谁。我不认为这种平衡很好,因为巨人会很快重新集中注意力,不过这些关卡可能是为了即将推出的合作模式而设计的。
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步行采用人工摇杆移动,没有传送选项,移动方向基于你的头显位置或左控制器。你也可以通过挥动手臂或在跑步时将手臂放在身后进行冲刺(在选项菜单中选择“忍者”风格)。
没有特定的“左手模式”可供选择,但输入在两个控制器上是镜像的。你可以选择日语或英语作为配音和文本语言。你还可以选择角色的肤色。玩家的身高可以使用滑块手动调整。游戏提供坐姿和站姿模式。
你还可以调整 ODM 装备显示、巨人 HP 和字幕的 UI 元素。摄像机旋转只能使用快转,你可以关闭风线效果和摄像机振动。除此之外,这是一款非常真实的运动游戏,可能会让你出汗,但不幸的是,你无法在任务中暂停游戏。令我惊讶的是,这款运动强度很大的游戏中没有加入任何缓和动画。
《不屈》的画面也还需要进一步改进,尽管我理解为独立 VR 设计的游戏会有局限性。利威尔、三笠和阿尔敏等重要角色的模型在 Quest 3 上看起来还不错,而巨人设计则恰如其分地很难看。几个关卡中的性能问题也导致了一些明显帧率下降。
一些糟糕的环境艺术让我觉得,UNIVRS 指望玩家太过于专注于巨人,而不会注意周围的环境。开头的一个平淡无奇的水果摊让我想起了《火焰之纹章:风花雪月》中的水果纹理,建筑的损坏看起来像是来自 N64 游戏,草地经常看起来像是贴在地板上的。并不是说全部都很糟糕,但当我们在 Quest 上已经看到了出色的赛璐珞风格画面效果时,这令人失望。
对于抢先体验版本来说,不出所料,我很快就能体验到《进击的巨人 VR》的所有内容;每章大约需要一个小时才能完成。目前不清楚我们可以期待多少个任务 – 抢先体验路线图 只指定了“后续章节”和合作模式将在 1.0 版本中推出。我很想看看合作模式的效果,并能看到《不屈》与朋友一起玩会更有趣得多。
进击的巨人 VR:不屈 – 抢先体验评测 – 目前最终结论
《进击的巨人 VR:不屈》在抢先体验阶段提供了一些刺激感,但几个缺陷意味着我现在还不能热情地推荐它。目前《不屈》最亮眼的亮点是令人愉快的战斗和经过深思熟虑的空中控制系统,尽管战役的重复性任务、简单难度和偶尔出现的不佳环境画面让它黯然失色。在 1.0 版本发布之前,还需要进行改进,但在抢先体验阶段,我仍然享受了击倒巨人的过程。