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Meta Quest 3动态遮挡功能大幅优化,性能显著提升

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(XR Navigation Network 2024年07月23日)Quest 3 的动态遮挡功能目前仅被少数应用采用,但随着 Meta XR Core SDK v67 的发布,现在这项功能的性能已经有了显著提升。

Meta 表示,动态遮挡功能的质量得到了明显提升,CPU 用量减少了 80%,GPU 用量减少了 50%,而且对开发者来说更容易实现。

Meta Quest 3动态遮挡功能大幅优化,性能显著提升

遮挡是混合现实头显的一项关键功能。仅对预先扫描的场景执行遮挡操作称为静态遮挡,而动态遮挡则指的是系统能够支持场景变换和物体移动。

Quest 3 在推出时仅支持静态遮挡,不支持动态遮挡。不久后,Meta 团队提供了一种实验性的动态遮挡功能。

然而,集成这种功能是一个相对复杂的过程。它要求开发者修改所有想要被遮挡的虚拟物体的着色器。显然,这与一键式解决方案的理想场景相去甚远。此外,相关体验的质量并不理想,深度图的分辨率非常低,你会在物体边缘看到空白的间隙,无法捕获诸如手指之间的空间这样的细节。

因此,目前只有很少的 Quest 3 混合现实应用支持动态遮挡。

不过,随着 Meta XR Core SDK v67 的发布,这项功能的性能得到了显著优化。据 Meta 团队介绍,动态遮挡功能的质量得到了提高,CPU 用量减少了 80%,GPU 用量减少了 50%。

不仅如此,开发者还能更加轻松地实现集成。Meta 增加了对使用 Unity Shader Graph 工具构建的着色器轻松添加遮挡的支持,并重构了 Depth API 的代码,使其更加易于使用。

有关 Depth API 的更多信息,请访问 Unity 文档标题或 Unreal 文档标题.

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