Meta of XR Audio SDK 在其最新更新中引入了声学射线追踪功能。
此功能逼真地模拟了声音如何在虚拟世界中经由几何体传播到你的耳朵。这种模拟包括反射、混响、遮挡、阻挡和衍射。
Meta 并非第一家提供具有射线追踪功能的音频 SDK 的公司。Valve 的 Steam Audio 自 2018 年以来就已具备音频射线追踪功能。实际上,Meta XR Audio SDK 的前身 Oculus Audio SDK 在 2019 年就已具备此功能。
但是,Steam Audio 和 Oculus Audio SDK 的完整声音传播模拟功能是针对 PC 或高端游戏机而设计的,而 Meta 声称其声学射线追踪功能的性能足够强大,能够在其 Quest 头戴设备中使用的移动芯片组上流畅运行,即使面对“任意复杂的几何体”。
Meta 声称:“无论你的 VR 场景是蜿蜒的洞穴、繁华的城市还是错综复杂的室内环境,我们的技术都能处理复杂性,而不会影响性能。”
该公司在公告博客文章中 解释道:“衍射允许声音绕过障碍物弯曲,遮挡模拟物体如何阻挡声音,而阻挡模拟声音穿过不同材料时如何发生变化。”
“例如,用户可以听到对手的脚步声在走廊里回响,并绕过拐角,即使没有视线,他们也能清楚地感知位置,让他们可以潜入角落发动伏击。”
与 Steam Audio 一样,开发人员会为每个虚拟物体标记一种声音材质,例如金属、砖块、地毯、玻璃和木材,从而显着改变物体对声音射线的吸收和反射方式。
Meta 表示,即将推出的 Quest 3 独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》将是其第一个使用这种新的声学射线追踪技术的主要游戏,该游戏由其收购的工作室 Camouflaj 开发。
由于原始的 Oculus Audio SDK 在 2019 年之后很少更新,许多第三方开发者转向了 Steam Audio。但自从去年以来,Meta 一直宣称其新的 XR Audio SDK 拥有领先的 HRTF 空间化质量,这意味着使用它的应用中的音频源听起来更像是来自虚拟物体,比其他任何 SDK 都要真实。现在,它似乎也拥有性能最佳的声音传播模拟功能,Meta 希望 VR 开发人员回归其解决方案,因此,Quest 用户应该开始在他们的头显上运行的虚拟世界中听到更逼真的音效。