PlayStation VR2 PC Adapter Review: Bare Minimum PC Support For A Unique OLED 头显

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PlayStation VR2 PC 适配器评测:独特 OLED 头显的最低限度 PC 支持

PlayStation VR2 的 PC 适配器今天发布了,我们已经测试了几天。以下是我们对 PSVR 2 作为 PC VR 头显的看法。

PC VR 市场的新成员

适配器售价 60 美元,头显现在价格回落到 550 美元,PlayStation VR2 现在实际上是一款新的 610 美元 PC VR 头显。

不过,事实并非如此简单。包装盒里你会找到适配器本身、内置 USB 线和 DC 电源适配器。但你找不到连接适配器到电脑所需的 DisplayPort 1.4 线。因此,如果你身边没有这样的线,还需要再加 10 美元左右。

你的电脑还需要有蓝牙才能连接控制器。如果你的主板没有内置蓝牙,而你也没有 USB 或 PCI-E 蓝牙适配器,那就还需要再加 15 美元左右。

但是,如果你有 NVIDIA RTX 20 系列或 AMD RX 6000 系列显卡,而且使用了现在已经停产的 VirtualLink USB-C 接口,你根本不需要适配器或 DisplayPort 线。你可以直接将 PlayStation VR2 插入你的显卡,并在 Steam 上安装应用程序。

无论你是支付 550 美元还是 635 美元,PlayStation VR2 都是 PC VR 世界中一个独特的成员。一款价格略高于 Meta Quest 3 的头显,它的图像未经压缩,而且采用的是 OLED 面板。

那么,这是否意味着 PSVR 2 是新的 PC VR 之选?

设置和使用便捷性

适配器的一侧连接 PlayStation VR2 的单个 USB-C 线。另一侧是用于电脑的固定 USB-A 线、用于显卡的 DisplayPort 接口和 DC 电源接口(包装盒中包含电源适配器)。只要你的电脑附近有空插座,连接就非常简单便捷。

下一步是在 Steam 上下载并安装 PlayStation VR2 应用程序。它包含头显的 SteamVR 驱动程序,并指导你通过蓝牙配对控制器、更新固件和设置安全边界。

有些人报告说他们的 USB 蓝牙适配器无法与 PSVR2 控制器配合使用,但我的 TP-Link ‎UB5A 则可以立即完美使用。

安全边界设置是在头显内进行的,与在 PlayStation 5 上使用 PSVR 2 的方式相同。与其他 VR 平台(如 Meta Quest)一样,你可以选择一个小型的固定区域或房间尺寸的边界。如果你选择房间尺寸,头显会提示你转动头部,以便它可以扫描你的周围环境并建议一个边界,如果你对建议不满意,可以使用控制器进行编辑。

完成这些初始设置后,你无需继续打开 PlayStation VR2 应用程序,甚至无需再次打开它,除非你需要更新头显或控制器固件。从现在开始,你只需打开头显,启动 SteamVR,然后就可以开始使用了。

在 SteamVR 中,你可以选择 90Hz 和 120Hz 刷新率,并且可以随时重新启动索尼的边界设置体验。

OLED 显示屏

与今天市场上所有其他 VR 头显不同的是,PlayStation VR2 使用的是普通的 OLED 面板。不是 LCD,也不是微型 OLED(在技术上完全不同),而是普通的 OLED。

为什么 OLED 有无限对比度,而 LCD 没有

LCD 像素只提供颜色,不提供光线,而 OLED 像素同时提供颜色和光线(它们是自发光的)。

这意味着 LCD 面板需要背光,或者在更昂贵的面板中需要多个背光。为了让你看到任何图像,背光都需要打开,这限制了图像的黑暗程度。

另一方面,OLED 可以按像素级别调节亮度,在图像的某个区域显示亮光,而在另一个区域则完全黑暗。

这就是为什么 OLED 可以显示真正的黑色并提供接近无限的对比度,而你在 LCD 面板上看到的是黑暗场景中的阴暗灰色光晕。

与微型 OLED 相比,普通的 OLED 可以提供 LCD 不具备的真正深黑色和接近无限的对比度,而且成本更低。这也通常比普通的 LCD 具有更广的颜色范围,从而呈现出更鲜艳的色彩。

在《精英危险》、《星球大战: 绝地: 陨落的武士团》、《星战:中队》、《Aircar》和《节奏光剑》等 PC VR 游戏中,PlayStation VR2 图像的鲜艳程度远远超过了 Quest 3 或 Valve Index。不再有阴暗的灰色来近似黑色,而且色彩有时会令人叹为观止。如果你之前对 VR 的体验都是 LCD,你可能会被它震撼到。

headset显示技术每眼分辨率
Oculus Rift & HTC Vive
(2016)
OLED1080×1200
(PenTile)
Valve Index
(2019)
LCD1440×1600
Meta Quest 2
(2020)
LCD~1680×1870 (估计)
PlayStation VR2
(2023)
OLED2000×2040
(PenTile)
Meta Quest 3
(2023)
LCD2064×2208
Bigscreen Beyond
(2023)
微型 OLED2560×2560

然而,普通的 OLED 也有一些明显的缺点,在 PlayStation VR2 上就很明显。

第一个缺点是,OLED 的子像素之间的间距往往更大。这通常会导致更明显的“纱窗效应”,但在这里并非如此。索尼似乎使用了某种扩散滤镜来避免这种情况。这种滤镜的折衷方案是图像看起来有点模糊,不够清晰,所以 PSVR 2 的图像看起来比那些分辨率更低的 LCD 头显还要模糊一些。

第二个、更严重的问题是整个屏幕上都有非均匀的固定模式噪声,称为Mura。在加载和过渡场景中,或者在观看天空盒或其他低细节区域时,它非常明显,而且令人分心。在进入游戏后,你有多在意这个问题取决于个人,但我一直都能看到它。

透镜和视野

PlayStation VR2 使用的是菲涅耳透镜。如果你尝试过 Quest 3、Apple VisionPro or PICO 4 中的薄饼透镜,再回到菲涅耳透镜,就会感觉像是明显的降级。即使你没有尝试过,你也会发现自己遇到了它的局限性。

PSVR 2 中的菲涅耳透镜有非常小的眼盒(也称为最佳位置),这意味着你必须将眼睛几乎完美地放在中心才能获得清晰的图像。在最佳位置以外的区域,你会看到模糊和色边(色差)。这意味着你经常会在使用 PSVR 2 的最初几分钟里反复调整眼睛的位置,而在使用薄饼透镜时就不必考虑这个问题了。

PlayStation VR2 PC Adapter Review: Bare Minimum PC Support For A Unique OLED 头显

当你设法将眼睛放到最佳位置后,PSVR 2 的图像非常清晰,并且一直延伸到透镜的边缘,虽然不是完全到边缘。这是我从菲涅耳透镜中看到过的最佳清晰度,但仍然明显落后于薄饼透镜。

PSVR 2 有眼距调节功能,这意味着你可以调整透镜与眼睛之间的距离。将透镜放得越近,视野就越大,但填充物会越用力地压迫你的脸。当你将透镜尽可能地放近时,视野非常沉浸,明显比 Quest 更高,但这可能会影响某些脸型的舒适度。

追踪和控制器

头显追踪的表现尚可。无论环境如何,它都不会出现持续的抖动,但在并非最佳条件下,它经常会表现出轻微的位移,就像是在自我校正一样。这在靠近强烈的自然光或人造光源时尤其明显,比如窗户或电脑显示器。

PlayStation VR2 PC Adapter Review: Bare Minimum PC Support For A Unique OLED 头显

另一方面,控制器的追踪在我看来基本上是完美的。无论我将它们向后伸展、快速移动,甚至用一个控制器遮挡另一个控制器,都没有问题。我相信这些控制器可以处理 Quest 2 等其他内向外头显可以处理的任何 VR 游戏。令人印象深刻的性能可能是由于控制器本身尺寸很大,因此红外 LED 环也更大。它们在现实生活中比图片中看起来要大。

PlayStation VR2 PC Adapter Review: Bare Minimum PC Support For A Unique OLED 头显

你会发现一个问题,那就是 Steam 上的许多 VR 游戏都是针对 Quest 和 Valve Index 控制器设计的。这有时会导致“笨拙”的时刻,比如需要让它们比它们的环允许的距离更近,或者稍微偏移对齐。在 PS5 上使用 PSVR 2 的优势在于,每款游戏都是专门针对这些控制器设计的,而在 PC 上,你就失去了这种优势。

严重缺失的功能

在 PlayStation 5 上,PSVR 2 支持眼球追踪,可以支持注视渲染、高动态范围(HDR)和控制器的精准触觉反馈。与其他 VR 系统不同的是,它甚至还具有头显震动和阻尼式触发器,提供了比任何竞争对手都更丰富的触觉体验。

不幸的是,这些功能都没有在 PC 上提供。这意味着 VRChat 里没有眼球追踪的化身,Microsoft Flight Simulator 或 DCS 里也没有注视渲染。

PlayStation VR2 在 PC 上的支持非常基础。当然,你可以获得显示、追踪和控制器的基本功能。但是这款头显的功能远远不止这些,如果你只在 PC 上使用它,这些功能就成了负担和成本。

我们已联系索尼,询问他们是否计划在未来的软件更新中将这些功能带到 PC 上,如果有回复,我们会更新这篇文章。

奇怪的旋转扭曲变形

除了缺少功能之外,在 PC 上使用 PlayStation VR2 的感觉与在 PlayStation 5 上使用非常相似,只有一个主要区别。

当我在水平方向上旋转头部时,我看到扭曲变形,垂直直线弯曲和扭曲。这不是重投影,因为它只发生在一个轴上,即使我禁用了 SteamVR 的运动平滑功能也一样。它也只发生在我 PC 上的 PSVR 2 上,而不是其他任何头显。

考虑到这个问题在 PS5 上不会发生,我只能假设是当前 PSVR 2 SteamVR 驱动程序中的一个错误。我们也向索尼询问了此事,如果有回复,我们会更新文章。

in conclusion

PlayStation VR2 实际上是一款独特的全新 PC VR 头显。但在 PC 上,它缺少其旗舰功能,你更喜欢 PSVR 2 的柔和而丰富的图像,还是更喜欢 LCD 竞争对手的清晰但暗淡的图像,这将取决于你的个人喜好。

我还遇到了一个扭曲问题,如果无法修复,我会认为它是不可接受的,但目前尚不清楚这个问题是否普遍存在,或者只是一个错误。

如果你购买了 PlayStation VR2 PC 适配

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