《By Grit Alone》旨在成为VR版的《死亡空间》,我们采访了开发工作室,以了解更多关于这款即将推出的动作恐怖游戏的信息。
在我们最近的试玩预览中,我们抢先看到了“ Agapemone 上令人毛骨悚然的氛围,这是一艘满是焦尸和令人作呕的昆虫生物的破败飞船。”
“我们当时想,‘好吧,我们在VR市场站稳脚跟了,我们真正想做什么呢?’我是《死亡空间》的超级粉丝,所以我想做‘VR版的《死亡空间》。”
虽然《By Grit Alone》的目标是提供类似于《死亡空间》的“疯狂战斗”,但游戏的故事情节也是一个主要关注点。
“我们喜欢《死亡空间》的设定和像《生化奇兵》或《潜行》这样的游戏,因为你被困住了,但你也随着游戏的进行了解这个世界。游戏里有大量的传说,但如果你只是想炸毁东西,你不需要深入研究它。”
传说以多种方式呈现,例如文字和音频日志。更突出的是,全息日志显示角色在你周围移动,为飞船的环境及其历史提供线索。科克伦不想透露太多,但据我了解,将这个冒险故事分成不同的飞船提供了讲述不同故事的机会。为此,他们聘请了不同的作家。
“这真的很棒,因为我们可以对作家说,‘这是一艘飞船,你被困在这个可怕的区域,里面有外星人,除此之外,你想做什么就做什么。’从让他们加入的视角来看,他们都很兴奋,因为他们可以随心所欲地创作。”
《By Grit Alone》被设计为一个选集,因为Crooks Peak希望这种方法提供的多样性,所以我问他们是如何在作家拥有如此大的创作自由的情况下保持整体故事情节的连贯性。科克伦承认这是一个挑战,因为团队不想让游戏有一个“购物清单”式的任务列表,所以每个作家都有一个“传说圣经”作为参考。
你的主要目标是了解发生了什么事并生存下来,这些发生在每艘飞船上的小故事可以帮助你发现发生了什么事。你扮演的角色没有任何台词,Crooks Peak采用了这种方式来保持沉浸感。
“我们不希望玩家感觉自己在游戏中做着自己不想做的事情,因为这会完全破坏他们身处这种生存环境中的错觉……我们真的在努力让它感觉是你自己。”
鉴于这些飞船的差异如此之大,询问我们在游戏玩法方面可以期待什么并不是一个特别直接的问题,但科克伦解释了当你第一次跳入游戏时可以期待什么。
你会遇到这些非常黑暗的走廊,对我们来说很重要的一点是这些外星人。玩家会小心谨慎地移动,因为你非常脆弱,但你可能会进入一个梦幻般的环境,在那里你可以用一个按钮触发这些全息日志。然后它进入一种几乎是调查模式,你试图弄清楚发生了什么事。
可能会有一个谜题,也许是一些传说……在每个点,我们也试图引入新的外星人。你可能会离开一个更具叙事性的区域进入下一个区域,然后有什么东西从墙上钻出来,或者你在试图弄清楚发生了什么事。它是这种非常疯狂的战斗环境和小插曲故事的混合。
你不会找到任何惊吓,除了《死亡空间》的影响之外,《By Grit Alone》的灵感更多来自动作恐怖游戏,比如《生化危机4 VR》,而不是像《MADiSON VR》这样硬核的游戏。Crooks Peak还想体现经典的80年代/90年代动作电影,比如《终结者2》和《异形》,你被置身于一个可怕的环境中,但英雄却勇往直前。
《By Grit Alone》没有使用加载画面,据我了解,游戏就像一个连续的场景。考虑到许多VR游戏采用更小巧的方式来进行战役,无论是基于任务的结构还是仅仅提供常规保存,我问了Crooks Peak是如何处理游戏的进程。
“在每艘单独的飞船上,你可能要花30分钟到一个小时。我们希望玩家能够说,‘好吧,我已经到达了故事中的一个好点,我可以休息一下。’但你可以一路玩下去,对我们来说,没有暂停是非常重要的。”
我认为VR最大的沉浸感破坏者之一是加载画面或黑屏,科克伦也同意这种观点。他认为这对恐怖游戏来说尤其如此,当你试图为玩家营造紧张气氛时,这需要避免。
Quest 3用户可以期待与Quest 2相比“提升”的视觉效果,但是否考虑过其他VR头戴设备?科克伦没有确认任何计划,但他认为在《外星人提取》的PC VR版发布后,Steam是“自然的下个选择”,而《By Grit Alone》使用OpenXR,使其移植“并不容易,但可行”。PSVR 2 是“观望”的态度,不过他是索尼头戴设备的粉丝。
《By Grit Alone》将于今年九月登陆 Meta Quest platform.