"Retronika》是一款令人沮丧的游戏。这不是一款充满了糟糕设计选择的游戏,但在当前的抢先体验状态下,它需要进行重大的平衡和调整才能值得推荐。
第一次看到预告片时,我感到一阵激动和兴奋,这种感觉即使在几个月后第一次启动游戏时也依然存在。游戏的承诺很简单:一款 VR 单人赛车动作游戏,玩家操控一辆悬浮摩托车,拥有自由移动的能力,可以躲避、穿梭以及使用激光枪消灭敌人。玩家的任务是从地球返回家园,作为一个被吸入虫洞进入我们未来充满飞行汽车的现实世界的外星人。
这是一款雄心勃勃的游戏,但总部位于荷兰的 4Players-Studio 认识到需要慢慢地让玩家融入《Retronika》的世界。游戏的操控旨在模仿使用真正的摩托车,不过带有一点空中飞行的感觉。将手臂伸到前方并握住虚拟车把,向前移动任一模拟摇杆都会让摩托车加速,向后拉动则会激活刹车。
用一只手握住车把会限制运动到水平面,而用两只手握住车把则会引入完全的垂直运动。这让你可以通过向上或向下拉动车把来躲避飞行的汽车,以分别向上或向下移动。这是最难适应的部分,但早期的任务只允许水平转向,直到你习惯了操作流程后才会加入完整的自由移动。即使是这样,《Retronika》也会在引入枪械之前再进行一次任务。
你的枪支会自动配备到没有握住车把的那只手上,拉动扳机就会向迎面而来的试图阻碍你前进的无人机射击。从那时起,目标就是清除线性挑战,这些挑战会让你在充满其他飞行汽车的 3×3 网格中飞驰,通常包括摧毁大量的无人机或在规定的时间限制内到达终点线。
《Retronika》给人的第一印象很深刻。这是一款视觉上令人惊叹且身临其境的 VR 游戏,它摒弃了现实主义,采用了简单且具有阴影的城市模型,这种城市的感觉远远超出了你有限的赛车视角。大量汽车出现在你的赛道上,但即使是超出这个范围,你也能看到火车呼啸而过,摩天大楼高耸入云,远离你的飞行高度,快递飞船从地图一侧快速驶离。在早期关卡,我可以自由地穿越赛道,习惯操控方式;我可以尽情享受这个世界,想象从未相遇却在我的脑海中轻易就可以勾勒出他们形象的通勤上班族和家庭的故事。
这种快乐只持续了几个任务就变成了沮丧。在每一关,你都有一个有限的健康栏,它不仅会因受到敌方无人机的攻击而消耗,还会因撞上赛道上的汽车甚至发射子弹而消耗。如果你不小心从狭窄的 3×3 赛道网格中坠落,你的生命值会迅速下降,直到回到赛道。即使你能够保住自己不被淘汰,你也可能在至少损失了 50% 的生命值之后才能做到。
平衡是《Retronika》严重缺乏的领域。虽然在你的环境中营造一种生活的感觉是值得赞赏的,但汽车在你赛道上的出现频率几乎太高了。在你的赛道组成的 3×3 网格中,每个方格最多可以容纳 9 辆汽车,有时感觉就像高速公路上的高峰时段一样,只有 1 个位置实际上是空旷的。理论上,这并没有什么问题,可以迫使玩家注意寻找空旷的地方,但汽车的移动没有任何逻辑或预警。当你找到一个空旷的地方,却发现一辆汽车从上面或下面转向过来,撞了你一下,或者更糟的是让你完全驶出驾驶区域,这并不令人愉快。
敌人的无人机甚至更糟。它们会飞在你身后,并立即开始射击,通常在你进入射击范围之前就击中你宝贵的生命值 1 到 2 次。它们几乎不会失手,即使切换武器,你自己的射击速度太慢或者威力太弱,无法在没有不可避免地损失生命值的情况下消灭敌人。你唯一能避免这种情况的方法就是打断游戏流程,完全停止移动,将双手从车把上移开,用两只枪同时射击。这让你成为子弹或 NPC 司机的活靶子,他们开车如此鲁莽,应该吊销驾照。
如果出现了多个无人机,就别指望以开始时的生命值结束战斗了。当更强大的白色无人机出现时,你可能需要抛硬币来决定你的胜算。胜利和失败之间的差异从来不像技能,更像是运气。然而,关卡通常很长,以至于失败后你将被迫重新开始一个关卡,而且你经常会损失数分钟的进度。如果失败超过几次,希望就会慢慢消失,你会浪费时间不断重复相同的关卡,以到达那些令人头疼的难点。
理论上,你可以通过升级你的摩托车和武器来应对这些挑战。完成关卡会奖励你游戏中的货币,用来购买新武器或改进你的摩托车。升级散热器可以提升制动性能,涡轮机可以提升最高速度,排气管可以提升加速性能,车把可以提升转向性能,进气口可以提升速度,燃料进气口……等等,它也可以提升速度。进气口承诺帮助你“以创纪录的时间达到最高速度”,这听起来更像是加速,尽管它的标签是速度。
Comfort
《Retronika》允许玩家站立或坐着玩,可以选择在菜单中和游戏中调整车把的高度和位置。你可以输入玩家身高以更好地调整这些设置。自动瞄准也是一个选项。
升级毫无意义,除非你同时装备了多个升级,否则它们似乎不会对你的摩托车性能产生明显的改变。它们似乎都没有解决我最希望改进的领域,比如生命值和防御。尽管预告片中显示了护盾可用,但它只是一种武器,你必须在游戏后期才能解锁。
即使是这样,升级也是过于昂贵了。我无法通过标准的进度负担任何升级,这迫使我重新玩早期关卡,并以一种让我失去玩游戏乐趣的方式来赚取所需的货币。没过多久,重新开始《Retronika》进行评测就变成了一件苦差事,与我最初的那种激动和兴奋感相去甚远。
《Retronika》进度评测 – 当前最终结论
《Retronika》并非不可救药。这款游戏正在抢先体验阶段,游戏的基本玩法已经存在。驾驶操作响应迅速,视觉效果出色,还有 50 个任务和一系列武器,可以提供必要的变化。也就是说,如果平衡能够得到调整。难度选项是第一步,但无论难度如何,都需要对 NPC 车辆行为、无人机准确性、生命值恢复和防御进行更改。《Retronika》目前从令人愉快的体验变成了令人沮丧的痛苦体验,在我清除 10 多个任务之前就感受到了。
这些问题能解决吗?该团队在其 Discord 服务器上指出,《Retronika》即将结束其抢先体验阶段,暗示在完整版发布之前不会再进行更多平衡调整。我希望不是这样。这款游戏隐藏着一个很有趣的内核,它不需要进行任何机械性的改进就能发挥作用。然而,为了实现这种潜力,需要进行重大的平衡修复。
对于一款承诺实现驾驶悬浮摩托车穿越繁华城市这种奇妙幻想的游戏来说,它并不有趣。这真是一个遗憾。