《逃离仙境》将于下个月登陆 Quest 和 PICO 平台,我们亲身体验了这款解谜冒险游戏。以下是我们完整的体验印象。
随着 VR 游戏的不断发展,《兔子洞》在 2020 年推出了独特的玩法,以至于我们在评测中称其“仅仅存在就让人觉得疯狂”。第三人称 VR 游戏并不罕见,通常是像《麦克斯·芥末》或《苔藓》这样的平台游戏,而 Cortopia Studios 则以透视模型的方式呈现了一段令人愉快的冒险旅程。
《逃离仙境》的故事设定在刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》之前,我很高兴看到这种玩法基础回归,并带了一个新的独立冒险故事。之前玩过《兔子洞》的玩家并不会感到任何门槛。在 2024 年科隆游戏展上,我使用 Quest 3 体验了游戏,引导我们的新女主角莫莉,一个失忆的少女,完成了一个简短的演示。
我的冒险从游戏的开端开始,莫莉坠入仙境后遇到了鼹鼠先生。作为一个 2.5D 横版卷轴游戏,莫莉可以通过你的 Touch 控制器上的模拟摇杆移动,但使用动作控制抓住藤蔓可以让你调整观看周围环境的方式。这让你可以更详细地检查每个场景,让你欣赏强烈的艺术风格,同时为解决谜题提供更好的优势。
你的初始目标是为鼹鼠先生找到一个物品,这将引领你进入一个早期展示谜题机制的环节。其中一个部分切换到第一人称视角,我开始重新组装一组管道,只使用预先确定的形状,数量不限。简单直白,但并不特别令人兴奋,所以我希望以后出现更复杂的谜题。
另一个部分继续使用透视模型视角。仔细研究场景会发现潜在的线索,如果你遇到困难,一个提示系统非常有用。通过环境细节找出答案效果很好,不至于太明显,而且也不会变得过于复杂。
卡罗尔的经典小说经过了数十年来的各种演绎,我很想知道 Cortopia 这次会在仙境中讲述什么样的故事。由于我只玩了大约 15 分钟,所以很难对《逃离仙境》形成更深入的评价。不过,从目前的迹象来看,这款游戏的前景不错。
《逃离仙境》将于 9 月 26 日在 Meta Quest 平台和 PICO 平台发布。