PICO 4 Ultra Hands-On Impressions: Is It Really Better Than Quest 3?

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PICO 4 Ultra Hands-On Impressions: Is It Really Better Than Quest 3?

我最近在字节跳动发布会上体验了 PICO 4 Ultra 和 PICO 动作追踪器。

PICO 4 Ultra yes Meta Quest 3 的第一个直接竞争对手。在纸面上,它应该提供更优越的透视和多任务处理功能,以及更长的电池续航时间。我还没有足够的时间使用 PICO 4 Ultra 来谈论电池续航,但我可以告诉你它在透视和多任务处理方面的能力,以及它的镜片、显示屏、控制器和舒适度如何比较。

依然舒适且平衡

PICO 4 Ultra 继承了其前代的平衡设计,电池位于后部头部衬垫后面,而不是在遮阳板内。这使得遮阳板重量为 304 克,而 Quest 3 的重量为 397 克,电池充当平衡配重。

当然,你可以通过 Quest 3 的 Elite 电池绑带或第三方替代品获得类似的结果,但 PICO 4 Ultra 默认情况下就具备了这种功能,而且没有前置电池的剩余重量。

结果就是,当我戴上 PICO 4 Ultra 的那一刻,就感觉到很舒服。虽然我在演示中每次只戴了大约 15 分钟,但我使用原始 PICO 4 的时间表明,这款头显你可能不会介意戴几个小时。

透视:前进两步,后退一大步

字节跳动对 PICO 4 Ultra 最重要的宣传可能是其透视性能比 Quest 3 更出色。虽然该公司在发布会上没有明确提及“Meta”或“Quest”,但在提到“竞争对手的头显”时,列出了 Quest 3 的确切规格,所以很清楚指的是什么。

在清晰度和锐度方面,我看到的细节水平与纸面上的规格相符。PICO 4 Ultra 的透视具有 14% 更高的角分辨率,结果是图像略微更清晰。演示区域的灯光不是很好,但我仍然能够阅读纸上的相对较小的文字。我尝试在家里大致重现灯光水平,发现 Quest 3 的透视图像略微更暗淡。

但我注意到 PICO 4 Ultra 透视性能的更显著改进是,在移动物体(例如你的手)上没有双重成像或失真,这可以说是 Quest 3 透视性能最大的问题。字节跳动表示,其透视解决方案在 72Hz 刷新率模式下每秒采样 72 个摄像头帧(FPS),在 90Hz 模式下采样 60 个 FPS,而 Meta 的采样频率明显更低。

PICO 4 Ultra Hands-On Impressions: Is It Really Better Than Quest 3?

那是因为 Meta 的透视计算量更大,除了双重成像和失真权衡外,它还带来 PICO 不具备的一个重大优势:高程度的深度和视角准确性。在 PICO 4 Ultra 中左右转头,你会看到世界发生倾斜,而不是保持静止。或者走动,你会发现世界看起来不稳定。

这并不是说 PICO 4 Ultra 完全没有进行深度校正。它似乎只使用它生成的场景网格来实现这一点,与 Quest 3 不同的是,它不断更新场景网格,而不是只在设置时捕获一次。但与 Quest 3 不同的是,PICO 4 Ultra 并没有根据头显视角从每帧深度图估计来重新投影每个摄像头视图,因此深度和视角感觉就不对了。

在 PICO 4 Ultra 的混合现实中,你也找不到动态遮挡。虚拟物体总是会出现在你的手和胳膊前面,这很让人反感。但话说回来,到目前为止,只有很少的 Quest 3 应用支持动态遮挡,所以大多数用户都会看到相同的情况。

多任务处理:许多应用,但自由度不高

与苹果的 visionOS 和现在的 Meta Horizon OS 一样,字节跳动的 PICO OS 已经得到了增强,支持在家庭空间中同时运行多个 2D 窗口。

PICO OS 采取了一种有趣的多任务处理方法。它拥有 12GB 的内存,比 Quest 3 多 50%,它利用这一点,允许你同时运行多达 20 个窗口。这些窗口可以是系统面板、网页浏览器窗口或侧载的 2D Android 应用。

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但 PICO OS 实际上不允许你在空间中自由地放置窗口。你基本上只能沿着以你的位置为中心的无形气泡表面移动它们,这意味着你不能将任何窗口移动到比其他窗口更远或更近的位置。目前还不清楚这究竟是为什么,但我玩 PICO 4 Ultra 的时候发现很难将窗口分散得足够开,而在 Apple Vision Pro 或 Quest 3 上,我可以依靠改变它们的深度来实现这一点。

然而,PICO 在一个方面明显领先于 Meta,那就是虚拟环境。虽然没有 visionOS 环境那么逼真,但 PICO 环境比你在 Horizon OS 中找到的低质量环境有了很大的进步,并且让 VR 中的多任务处理变得更具吸引力。

受限于旧款镜片

虽然 PICO 4 Ultra 的芯片组和传感器套件比其前代产品有了代际改进,但它仍然使用相同的镜片和相同的显示屏,只是峰值亮度提高了 25%。

PICO 4 的 Pancake 镜片在 2022 年推出时是相当令人印象深刻的。但两年过去了,它们现在已经过时了。

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它们比菲涅尔镜片要好,没错,但与 Meta 在 Quest 3 中的镜片无与伦比的边缘到边缘清晰度相比,它们还差得很远,这种差异是立即可以察觉到的。

Quest 3 的视野也明显更广,虽然 PICO 4 Ultra 的视野更高。你会更喜欢哪个方面将取决于你的使用场景。

PICO 动作追踪器

可以说,PICO 4 Ultra 相比 Quest 3 的独特卖点是,只需 80 英镑/90 欧元,你就可以添加腿部追踪功能。

不需要基站,设置起来也非常简单。只需将这些小巧的追踪器用提供的绑带绑在你的脚踝上,打开它们,然后向下看。头显会追踪塑料下方的红外 LED 的位置进行校准,然后跟踪功能就会启动。

PICO 动作追踪器将在大约 20 款应用中提供支持,包括 VRChat 首发,以及未来的 Blade & Sorcery: Nomad,以及任何支持 Vive Trackers 的 PC VR 游戏。

PICO 4 Ultra Hands-On Impressions: Is It Really Better Than Quest 3?

考虑到价格和尺寸,我发现追踪质量非常令人印象深刻。足够用于踢球、虚拟瑜伽和跳舞。但我需要更多时间使用这些追踪器来评估一些边缘情况。

初步结论

我应该在未来几天内收到一台 PICO 4 Ultra 评测机,届时我可以花更多时间使用这款头显,告诉你它在家庭环境中使用起来是什么样的,而不是在受控的演示中。

PICO 4 Ultra Hands-On Impressions: Is It Really Better Than Quest 3?

不过就目前而言,我可以自信地说,PICO 4 Ultra 是第一个真正的 Quest 3 竞争对手,拥有同样强大的 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片组。它的透视在某些方面更好,但在其他方面更差。它可以同时运行更多 2D 应用,尽管你在如何放置它们方面没有太多自由。它的 PICO 动作追踪器通过腿部追踪功能开辟了全新的游戏和体验类型。但它受到 2022 年镜片的限制,而且字节跳动不再愿意像以前那样积极地补贴硬件或资助独占内容,以真正挑战 Meta 在重要方面的优势。

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