Gamescom 2024 展现了 VR 社区团结一致的力量,以下是我们对欧洲最大游戏展的全面总结。
如果你没有阅读我们去年前任高级编辑 Harry Baker 的文章,建议你看看,才能理解我的观点。与往年一样,Gamescom 分为两个区域 – 面向消费者的公共大厅和封闭的商业大厅,仅限贸易人员、参展商、媒体等进入。VR 在公共区域的存在感再次有限,我只遇到了少数可以在公共区域体验的游戏。
人们谈论了很多关于《魔兽世界:达拉然逃亡》,我仍然无法相信 Xbox 提供了最大的 VR 公共体验。当然,这只是一个 4D 骑行,而不是一个游戏,但独立开发者根本无法与这种宣传竞争。Meta 在 Gamescom 当周在城市里贴满了 Quest 3 的广告,但除了《阿卡姆阴影》的实机演示预告片和私人演示之外,没有其他。索尼完全缺席,因此没有 PlayStation VR2 的演示,而 PICO 也没有任何公共展示。
缺乏公共展示可以归因于多个因素,其中成本是最重要的一个。在 Gamescom 展示游戏很昂贵,对于需要更大游戏空间的 VR 开发者来说,成本就更高了。考虑到较小的市场带来的更高风险,我不能怪他们谨慎行事。
VR 今年在商业大厅真正站稳脚跟。有些事情我现在还不能说,因为禁令还没有解除,但我将分解我在 Gamescom 2024 上看到的内容。
XR 之家
我认为,VR 开发者需要团结在一起,这个行业才能蓬勃发展,这已经成为业内不成文的规定。虽然 Meta 显然有更宏大的目标 – 看看它一直向 Reality Labs 投入了多少资金 – 但游戏仍然是 VR 最受欢迎的娱乐用途,因此 Quest 上大力推广游戏是有道理的。然而,对于 VR 工作室来说,成功并非易事,由于各种原因,我们已经看到几个工作室倒闭,因为整个行业的压力持续存在。压力不断增加。
许多玩家的观点仍然受到谷歌 Cardboard 等早期设备的影响,虽然 Quest 3 的留存率有所提高,但仍然需要克服对旧有观念的阻碍。VR 游戏没有像平面游戏那样获得更广泛的投资,而像《Beat Saber》和《Gorilla Tag》这样的成功案例仍然是特例。共同努力可能意味着分享聚光灯,但站在同一个舞台上可以确保小型工作室拥有更高的知名度。
在 Gamescom 拥有如此充满活力的 VR 中心真是太棒了。每个人看起来都精神饱满,展台组织得井井有条。我们中有些人当然很累 – 具体取决于你问谁,Gamescom 会是一段非常令人费力的经历,但普遍存在着积极的情绪。考虑到最近整个游戏行业感觉有多么糟糕,这绝非易事。
在 XR 之家展示了 18 款体验,也许并不奇怪,我整个星期三都花在这里体验了大多数游戏。有些区域的空间略显局促,这并不奇怪,因为有一些最后时刻的添加。值得庆幸的是,开发者仍然有足够的空间进行演示,如果这个想法明年继续,我希望能看到一个更大的展台。
当然,XR 之家并不是你可以找到 VR 游戏的唯一地方,并且还有很多值得注意的游戏。就像去年一样,Gamescom 2024 主持了各种个人开发者、独立工作室和更成熟的 VR 工作室。我找到的大多数演示都使用了 Quest 3 头显,不过有些版本是通过 PC VR 运行的,或者是在 PSVR 2 上运行的。
并非所有体验都表现出色,但我发现了一些范围广泛的游戏,涵盖了原创想法、续作以及现有游戏系列的改编。我不能否认,看到 VR 游戏的翻拍对我来说仍然非常令人惊讶。无论他们位于 Gamescom 的哪个部分,很明显的是,这些开发者的热情令人难以置信,并且有很多值得期待的东西。
也就是说,以下是我们在 Gamescom 2024 上看到的所有内容的细分:
Beyond Frames Entertainment
Beyond Frames Entertainment 在这次 Gamescom 上全力以赴,展示了其即将推出的三款 VR 游戏。《逃离奇幻国》是一款短篇演示,很难形成更深入的看法,它即将推出的《兔子洞》续作,采用了场景透视。然而,在这款解谜冒险游戏中已经可以找到迷人的元素。
Combat Waffle Studios 也带着其即将推出的两个项目亮相。我在玩《GRIM》时遇到了一些问题,所以没能像我希望的那样深入探索这款游戏,但 VR 生存射击游戏《静静的北方》提供了一种令人愉快但有限的垂直切片,让我们可以期待明年将会出现什么。
Fast Travel Games
Fast Travel Games 再次回归,这次他们展出了两款游戏。《动作英雄》迅速成为我在 Gamescom 的最爱之一,它将《超级热》风格的游戏玩法与动作电影背景相结合,感觉特别引人入胜。我发现自己大汗淋漓,这让我对这款即将推出的游戏充满了期待。
我们乐队的空间的报道是由一位根据 Quest 商店演示撰写的自由撰稿人负责,但简单地敲击一些鼓点仍然很有趣,可以很容易地将它与《摇滚乐队》进行比较。我与 Games By Stitch (破碎的光谱) 的创始人一起演奏了一首歌,我们这支乐队在演奏完之后就解散了。埃文,如果你看到这篇文章,有朝一日会重组巡回演出吗?
Flat2VR Studios
Flat2VR Studios 也出现在 XR 之家展台,最引人注目的是展示了《长号冠军:非扁平化》。虽然我发现控制方案有时很笨拙,但很明显,这款即将推出的改编作品保留了原始平面节奏游戏的魅力,同时采用了新的方法。我还简要体验了《愤怒:永劫时代》,但现在还无法提供任何印象。
Soul Assembly
《最后的抵抗》是一款混合现实多人 PvPvE 射击游戏,Soul Assembly 为预阿尔法版本搭建了一个演示区域。我的对手在我面前射击子弹,逐渐摧毁了我的基地的掩护,僵尸试图从其他入口潜入。这里的感觉像是《行尸走肉:小屋 – 家庭入侵》的下一个演变。不幸的是,技术问题导致这次演示出现了一些问题,因此我现在还没有完整的印象。
Patient 8 Games
我被一些人称为“胆小鬼”,我很乐意让其他人来处理那些游戏。作为从《死亡空间 VR》模组开始的项目,《记忆》立刻营造了一种引人注目的基调,虽然 Issy 的预览将很快发布,但你可以在下面找到我之前与团队的问答。
nDreams
nDreams 最近一直在忙,发布了三款新游戏 -《FRENZIES》和《Fracked》即将登陆 Quest,而《复仇者永远》出现在 XR 之家展台。向老式动作电影致敬,采用了慢动作机制,在我最近的演示之后,我没有再次尝试这款游戏。如果你错过了我之前对这款游戏的印象,请点击下面的链接。
VirtualAge
《余烬之魂》是VirtualAge(《守护者前线》)的最新游戏,提供了一款受《刺客信条》和《波斯王子》启发的新动作砍杀游戏。在这款 VR 冒险游戏中,你将被赋予击败神秘的影子苏丹的任务,它承诺提供跑酷、攀爬和环境谜题。
虽然我不喜欢像旋转的斧头和带有火焰喷射器的墙壁这样陈词滥调的环境障碍,但《余烬之魂》使用元素力量来保持战斗的趣味性。我只是希望在演示中能看到更多这些内容。
XR 之家中的其他所有内容
并非每个人都有自己的简洁分类,所以我想提到尽可能多的人。对于 Vertigo Games,我将在将来分享我对《亚利桑那阳光重制版》和《地铁觉醒》的看法。
在其他地方,Maze Theory 带来了 MR 谜题游戏《无限内部》,Dance Reality 将我们带到了新萨尔萨舞学院,我还简要体验了空中跑者的演示。最后,Cyborn(《傲慢》)展示了其即将推出的混合现实游戏《城镇奇观》,我很享受尝试这款城市建造游戏。
Meta
在开幕之夜直播节目中确认了发布窗口和实机演示预告片之后,Meta 在 Gamescom 上大力推广《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》并不奇怪。除了上面提到的在城市中的广告之外,我还体验了这款动作冒险游戏的演示,并且印象深刻;这感觉是一款为 VR 量身打造的完整的阿卡姆游戏。
虽然我的同事 Don Hopper 在一个单独的活动中写下了我们最近的预览,但我们的观点基本一致。以下是他最近说的。
Skydance Games
Gamescom 不是我第一次演示 Skydance 的动作角色扮演游戏《巨兽》,我仍然认为这是一款极具潜力的 VR 游戏。最新的演示让我重新看到了与这些庞然大物战斗的体验,之后我还与游戏总监布莱恩·墨菲(Brian Murphy)进行了简短的问答。
Rebellion
《僵尸部队 VR》是一款我认为可以投入大量时间的动作游戏,尽管它也存在一些显着的缺陷。击败不死纳粹很有趣,但这款 PSVR 2 上的预览版本的几个问题意味着在它真正大放异彩之前还需要改进。
比利时游戏展台
对于那些不知道的人来说,Gamescom 上有很多国家通过特定国家的展台来展示自己。根据地区,这些区域的大小可能会有很大差异。然而,如果说哪个国家展台的 VR 展现最为强大,我可能会说是比利时。
我已经在 XR 之家提到了 Cyborn,但其他比利时开发者也参加了此次展会。ALTEREYES(《大人物》)、Triangle Factory(《突破者》)、Myron Games(《地下世界管理者》)、Head First Games(待定)、Vigo Creative(《雷神的愤怒》)和 Team Panoptes(《全景》)。还有 Cybernetic Walrus,MR 谜题游戏《它是否能堆叠?》是我最后几次预约之一。
其他所有内容
不幸的是,在像 Gamescom 这样的大型活动中,你没有时间单独报道所有你看到的东西。虽然我们已经预览了这里列出的许多游戏,但我想确保其他人也能以某种方式被提及。不过,我不会说这是一个完全详尽的清单,以防我们在探索 Gamescom 时错过了一些东西。
从我们的自由撰稿人开始,你很快就会看到 Sarah 对《对手之星赛马 VR》和《达芬奇密码 VR》的感想。同样,Issy 也为我们预览了《切尔诺贝利再次》和另一扇门:密室逃脱,我们很快就会发布这些感想。
继今年在 Apple Vision Pro 上推出滚滚伙伴并在最近获得Meta Presence Platform Hackathon的奖项后,Pixelity 出现在韩国展馆。我听说《茶馆之魂》和修复者都计划在今年晚些时候发布,虽然我没有体验这两款游戏,但你可以在下面找到我之前对前者的评论。
在 AR 手机游戏领域,我简要体验了 roguelike 游戏恶魔净化:重金属的演示。回到 VR 世界,在《火车模拟世界 VR:纽约》发布后,我与 Dovetail Games 和 Just Add Water 进行了会面。菲律宾展台有一个名为《你在哪里?》的简短体验,周五,我在公共区域简要体验了《客厅》的演示。
Brainz Gamify 在捷克国家展台展示了 MR 赛车游戏《赛道工艺》,我们之后单独对其进行了评测,我简要体验了协作位置更新。
最后,我在玩《DIG VR》时尝试了 Roto VR Explorer 椅子,由于其电机性质,需要相当长的适应期。我可以看到这种附件可能会增强一些游戏,但我并不相信这将值回 700 美元的昂贵价格。