Niantic 的《Peridot》是一款突出的例子,展示了 Snap 的新款增强现实眼镜 Spectacles 的潜力。
Niantic 在配套的手机应用程序中也应用了一项重要的游戏界面元素。当你的朋友不在视野范围内时,眼镜会显示一条虚线,从眼镜侧面延伸出去,指示生物的位置。
以前,即使使用 Meta Quest 3 或 Apple VisionPro 透视系统,我也从未尝试过从室内自信地穿过一个从未走过的门。想象一下,你需要跨过一个滑动的玻璃门上的一个小金属嘴唇,走到一个略微高于地面的户外平台上。对于一双没有辅助的健康眼睛来说,这样的台阶可能很容易跨过,但对于当今最先进的消费级 VR 头显来说,由于透视重建的局限性,这将是一个主要障碍。
然而,Snap 的 Spectacles 是透视的,我毫不犹豫地跨过了那条门槛,眼镜自动改变了遮光,我的 Peridot 的弧线跟着我走进了户外阳光和温暖的空气中。
我尝试过所有几代的 HoloLens 和 Magic Leap,我的脑海中还保留着一些模糊的记忆,比如墙壁上开着门户,角色不断从头显的侧面消失。然而,正是由于 Niantic 和 Snap 仔细设计了这款眼镜,我在脑海中对一只友好的小 Peridot 坐在我面前的地面上,有了更清晰的印象。总的来说,考虑到与体验质量和宽阔视野相比的重量减轻,我认为这是我见过的最好的透视 AR 演示,证明了即使没有 VR 头显那样强大的视野,增强现实技术在不久的将来也会有消费级应用。
Snap 还向我展示了其最新一代 Spectacles 的一个简洁应用的片段,该软件的功能更加齐全,使用起来也比 Meta 的 Horizon 和 View 应用都更加简单。例如,使用它来查看附近眼镜上的乐高积木组装,操作起来非常轻松,以至于其他系统上的任何操作都显得笨拙了。乐高积木大约是 Duplo 的大小,但通过手部追踪进行操作和拼装,效果相当不错。
我的演示的另一个亮点是将手机变成了一个完全跟踪的 6DoF 物体——我站起身,像拿着球杆一样一比一地推了几个球,整个过程非常实用。
除了这些亮点外,Spectacles 仍然有一些不足之处,其中一些可能在未来的软件更新中得到改善。我注意到眼镜对我的世界的理解存在一些漂移——将虚拟物体渲染在与要覆盖的物理位置偏移的几何图形上。随着时间的推移,或者随着距离的缩短,眼镜似乎会纠正偏移。眼镜有时还会在快速移动时难以显示虚拟内容,但也会快速恢复。
想象一下,你走在纽约的街道上,看到一只紫色的小生物沿着街对面建筑物的侧面爬行。当你的目光聚焦在 Peridot 下面的街道上时,你可以看到一个戴着另一副厚边框 Spectacles 的人在那边的街道上走着。你刚刚遇到了你在野外的第一只 Peridot,并且刚刚进行了你第一次社交增强现实互动。
Snap 能否将每月 100 美元的套件变成消费级产品?我不知道,但 Snap 的 Spectacles 和 Niantic 的 Peridot 展示了首次实现这种类型交互所需的必要元素。
AR 眼镜和 VR 头显中的神奇宝贝
Snap 的 Spectacles 和《Pokemon Go》的开发商 Niantic 似乎拥有了让皮卡丘作为你的伙伴跟随你,并让你与随机训练师进行战斗所需的一切。这将何时发生?这仍然难以预测。
《Pokemon Go》经历了多年的软件更新,添加了警告和地图更改,以确保玩家安全地在物理世界中行走,没有干扰。虽然像 Spectacles 这样的透视 AR 眼镜仍然受到视野的限制,只能显示一个小数字生物,但设计空间仍然是创作者和玩家本身巨大的机遇。我们到底想投入多少我们自己的东西来塑造虚拟宠物的行为和装饰?这是一个非常棒的问题,人们可以通过今天使用 Spectacles 来找到答案。
目前,设计师在上面的手机截图中巧妙地切掉了巨大的神奇宝贝椰树兽的头部,以此来传达它极高的身高。在任何增强现实眼镜中,无论距离多远,都很长时间内都不能看到身高 10 米的椰树兽从头到脚。然而,在 VR 头显中,视野一开始就宽得多,外界的边缘被遮挡。这使得 VR 头显非常适合与跨越整个数字环境的大型角色进行深度交互。
在不牺牲视野和跟踪技术的局限性所带来的机制的情况下,在现实世界中,让像椰树兽这样大小的生物进行混合现实的战斗,这将需要很长时间。同样,在 VR 头显和增强现实眼镜中找到方法,将这些牺牲降到最低,并创造一个真正可信和可爱的虚拟宠物——就像在 Spectacles 和 Quest 3 上看到的《Peridot》一样——似乎在两种类型的眼镜中都触手可及。