《地铁:觉醒》承诺带来只有VR才能提供的更具沉浸感的冒险体验。以下是我们的完整体验。
existVR games中,末日后题材并不罕见,但新的《地铁》游戏仍然令人兴奋。由系列创作者德米特里·格鲁霍夫斯基执笔,《觉醒》采用了一种引人入胜的方法,讲述了发生在《地铁2033》五年之前的起源故事。玩家扮演Serdar,一位试图在莫斯科地铁中生存并保护妻子的医生。
在游戏发行日期确认的同时,我最近在2024年Gamescom展会上体验了PSVR 2版本,进行了一个45分钟的演示,其中包含三个不同区域的片段,顺序被打乱。
第一个任务很好地奠定了基调,让我了解了Serdar是谁,并介绍了基本的游戏机制。第二个任务要求在被辐射毒死前找到防毒面具,之后玩家会面临一个选择:消灭所有附近的敌人,还是尝试潜行通过?在潜行时,我感到非常紧张,一个不当的举动破坏了我最初悄无声息地绕过这些敌人的计划。
《地铁:觉醒》尤其出色之处在于第三个任务。它没有使用破坏沉浸感的视觉提示,而是巧妙地利用声音设计有效地指引前进方向,却又不过于明显。这是一种非常好的方法,很好地利用了VR的沉浸式功能,将玩家直接置身于这个阴暗的世界中,这进一步增强了《地铁》紧张的氛围。
我一直欣赏《地铁》系列如何通过探索压抑的环境来营造紧张的氛围,即使是在平面平台的限制下。它的叙事理念并不独特,但《地铁》系列的呈现方式非常有效;核灾难之后,留下了一个引人入胜的世界。虽然这不是一款恐怖游戏,《觉醒》总让我感到不安。
在这些走廊的死寂中,我更能意识到机器细微的嗡嗡声。可以听到远处其他生物的脚步声,我一直在寻找麻烦的迹象。当变异生物从墙上的洞里出现,音乐声逐渐增强时,我确保我的枪总是准备就绪。当一只蜘蛛像抱脸虫一样向我扑来时,我毫不犹豫地开枪自卫。
出色的物理反馈也锦上添花。与我在Gamescom上体验的《亚利桑那阳光:重制版》有一些设计上的相似之处,例如手动装填和令人满意的枪战手感。《觉醒》在物品管理方面更进一步。用不同的控制器从同一侧肩膀抓取物品会拾取不同的物品。你的右手会从右肩膀拿起枪,但你的左手会抓住你的背包,那里存放着额外的武器。
背包系统在VR中并非新方法,但它是一种更自然的方法,可以保持沉浸感并容纳几个重要的配件。你的发电机可以用来打开门以便前进,这需要手动旋转曲柄并通过动作控制连接电缆。它还可以为头上的手电筒充电,这是探索这些黑暗、诡异的走廊时必不可少的工具。同时,你的打火机可以有效对抗蜘蛛网。
值得记住的是,预览版是经过精心挑选的游戏体验片段,所以我将保留最终判断,直到最终版本发布。但就目前而言,我没有真正任何批评意见。Vertigo Games在《地铁:觉醒》中做出了扎实的努力,它很好地将平面系列改编成VR,具有强大的氛围设计和良好的物理反馈。一切在头显中都感觉恰如其分。
《地铁:觉醒》将于11月7日在Meta Questplatform,PlayStation VR2,Steam和Viveport上发售。在Steam或PSVR 2上预购豪华版还可以提前玩到11月5日上线的完整游戏。