Quest 3S即将推出,其配置与Quest 3相同,采用Snapdragon XR2 Gen 2芯片。下面我们来比较一下Quest 3S与其他头显的规格和功能。
请注意,规格并不能说明所有问题,但我们可以通过比较规格来了解这些头显的差异。
下面的表格中,我们将展示Quest 3S与其他头显的差异,如果某个规格没有提及,则表示两者相同。
Quest 3S规格与Quest 3比较
Quest 3S与Quest 3采用相同的Snapdragon XR2 Gen 2芯片和彩色_passthrough混合现实功能,但使用了Quest 2的旧 fresnel镜头和固定单面板,以实现更低的价格。
使用fresnel镜头意味着Quest 3S的镜头清晰度不如Quest 3,并且设计更厚重。还有其他一些细微的差异。
Quest 3S | Quest 3 | |
镜头类型 | Fresnel | pancake |
视野 | 89-96° × 96° | 110° × 96° |
镜头分离 | 3-步 58/63/68mm | 连续 58–70mm |
支持的IPD | 56-60mm 61-65mm 66-70mm | 53–75mm |
眼镜支持 | 间隔器 | 眼部调节 |
显示类型 | 单LCD | 双LCD |
每只眼的像素 | ~1680×1870 (估计) | 2064×2208 |
角度分辨率 | 20 PPD | 25 PPD |
红外发射器 | 2x洪水LED | 深度投影仪 |
visor厚度 | 73.9mm | 62.3mm |
总重量 | 514克 | 515克 |
头显插孔 | ❌ | ✅ |
电池寿命 | 2.5小时(平均) | 2.2小时(平均) |
近距离传感器 | ❌ | ✅ |
动作按钮 | ✅ | ❌ |
价格 | $300 (128GB) $400 (256GB) | $500 (512GB) |
Quest 3S没有3.5mm头显插孔,但它有一个新的动作按钮,可以在_passthrough和沉浸式VR之间切换,取代了之前Meta Quest头显的双击手势。
Quest 3S还没有深度投影仪,Quest 3使用该功能来提高其在混合现实设置期间使用的房间网格的质量。但是,它有两个红外洪水照明器,我们发现这意味着它具有更好的低光手和头跟踪,甚至可以在黑暗中跟踪。
Quest 3S规格与Quest 2比较
虽然Quest 3S与Quest 2共享显示屏和镜头,但它具有新的Snapdragon XR2 Gen 2芯片,2GB额外RAM,彩色_passthrough,红外发射器,Wi-Fi 6E和无环Touch Plus控制器。
XR2 Gen 2意味着Quest 3S具有超过两倍的GPU功率,更高的默认渲染分辨率,并支持内部跟踪身体跟踪和混合现实场景网格。
Quest 3S | Quest 2 | |
microchip | Snapdragon XR2 Gen 2 (4nm) | Snapdragon XR2 Gen 1 (7nm) |
RAM | 8GB | 6GB |
默认 渲染分辨率 | 1680×1760 | 1440×1584 |
6GHz Wi-Fi 6E | ✅ | ❌ |
身体跟踪 | 上身 | 头部和手部 |
passthrough | 真彩色 18 PPD | 黑白 4 PPD |
红外发射器 | 2x洪水LED | ❌ |
场景网格 | ✅ | ❌ |
visor厚度 | 73.9mm | 93.1mm |
总重量 | 514克 | 503克 |
头显插孔 | ❌ | ✅ |
电池寿命 | 2.5小时(平均) | 1.5-2.5小时 |
近距离传感器 | ❌ | ✅ |
动作按钮 | ✅ | ❌ |
控制器 | Touch Plus (无环) TruTouch触觉 | 触摸 (有环) 基本触觉 |
价格 | $300 (128GB) $400 (256GB) | $200 (128GB) |
然而,也有一些从Quest 2的小幅度退步。Quest 3S没有头显插孔,这意味着您需要使用USB-C进行低延迟私人音频。它还没有近距离传感器,这意味着您必须手动切换待机,因为它无法检测到您是否佩戴它。
Quest 3S规格与Quest Pro比较
尽管Quest 3S的价格比Quest Pro推出时的价格低了五倍,但Quest 3S在某些关键方面更胜一筹。
它具有新的Snapdragon XR2 Gen 2芯片,GPU功率提高了一倍,更高分辨率的真彩色_passthrough,红外发射器和更高的最大刷新率。
Quest 3S | QuestPro | |
外围 | 封闭 | 开放 |
镜头类型 | Fresnel | pancake |
视野 | 89-96° × 96° | 106° × 96° |
镜头分离 | 手动 3-步 58/63/68mm | 连续 58–70mm |
支持的IPD | 56-60mm 61-65mm 66-70mm | 55–75mm |
眼镜支持 | 间隔器 | 眼部调节 |
显示类型 | 单LCD | 双QD-LCD |
局部调暗 | ❌ | ✅ |
每只眼的像素 | ~1680×1870 (估计) | 1800×1920 |
角度分辨率 | 20 PPD | 22 PPD |
最大刷新率 | 120Hz | 90Hz |
microchip | Snapdragon XR2 Gen 2 (4nm) | Snapdragon XR2+ Gen 1 (7nm) |
RAM | 8GB | 12GB |
默认 渲染分辨率 | 1680×1760 | 1440×1584 |
身体跟踪 | 上身 | 头部和手部 |
眼部跟踪 | ❌ | ✅ |
面部跟踪 | ❌ | ✅ |
passthrough | 真彩色 18 PPD | 彩色化黑白 6 PPD |
红外发射器 | 2x洪水LED | ❌ |
场景网格 | ✅ | ❌ |
visor厚度 | 73.9mm | ~60mm |
肩带类型 | 布料 (可更换) | 硬塑料 |
电池位置 | visor | 后衬垫 |
总重量 | 514克 | 722克 |
头显插孔 | ❌ | 2x |