游戏从技术上讲是有故事情节的,但故事并没有太多的发展和情节。玩家将扮演一位叫做安维尔·卡菲乌斯的角色,他是一位嘴碎的雇佣兵,他在荒野中对神明破口大骂。突然,他发现了一座古老的城堡,不久就发现城堡里有很多不死生物!
从这里开始,游戏开始了一场大约五个小时的暴力征途,穿插着一些简单的空间谜题和一些令人失望的打劫,最终有一点点重复。还有一个包含三个地图的群殴模式,玩家可以在完成故事模式后尝试这个模式。
游戏的主人翁从一位只顾自己利益的雇佣兵变成了一个充满正义感的英雄,他不惜生命去阻止一个未知的威胁,而这个过程中并没有太多的情节介绍。游戏的故事情节很薄弱,但这并不重要。《不死之城》是一款动作游戏,所以它更注重于动作和战斗。
只是一点擦伤
《不死之城》在中世纪hack和slash游戏中找到了自己的市场位置。游戏提供了超过80种可以解锁的中世纪武器,开发商Dark Curry将其与VR游戏《刀剑侠:Nomad》和《剑客VR》等相提并论。尽管有一些基本的相似之处,但《不死之城》采取了一种更快节奏、更具有街机风格的战斗方式,这使得游戏与其他竞争对手有所区别。
游戏使用的物理系统不是那么深入,但功能良好,提供了激烈的、过度的战斗场面。有时候物理系统会出现一些问题,比如一些骷髅会卡在你的剑上,但大多数时候系统运行得很好。除了你需要携带木桶(这会发生得更多)或打开挂锁时,操作会变得有些笨拙和麻烦。
实际的剑战很简单。每个敌人都有一些攻击动作,可能会让玩家难以预测,尤其是他们的一些动作会让玩家感到措手不及。玩家可以通过不断攻击来击败敌人,而不是通过防御。相比之下,《剑客VR》和《刀剑侠:Nomad》中的剑战更复杂一些,前者更注重剑战技巧,后者则具有更复杂的物理引擎。因此,《不死之城》更像是一款街机风格的hack和slash冒险游戏,而不是一款战斗模拟器。这种风格更简单、更快节奏的战斗方式可能更容易上手,也更有趣。
回去我会咬断你的腿
《不死之城》提供了一系列武器让玩家尝试,游戏还隐藏了一些难以找到的稀有物品。每个被击败的不死生物都会掉落武器,玩家可以捡起并携带这些武器。玩家还可以使用弓箭和魔法物品来对付敌人。
双手持剑时有一个很好的重量感,双手持剑时可以造成更大的伤害,但也更难挥舞。玩家需要根据面对的敌人类型来选择不同的武器。骷髅和盔甲覆盖的敌人更容易被重型武器击倒,而更脆弱的敌人可以用剑击倒。这种对武器的选择增加了战斗的深度和乐趣。
然而,游戏的武器选择并没有很好的体现。用剑击中骷髅时可能会让玩家感到失望,因为这样的攻击方式可能并不是最有效的。游戏的物理系统也不是很强大,有时候玩家可能会卡在某个地方,或者无法使用某些物品。
这只是一个小擦伤
不幸的是,《不死之城》隐藏了一些严重的设计缺陷,这些缺陷严重影响了玩家的体验。游戏缺乏了一些基本的机制,比如跳跃和冲刺,这些机制对于一个快节奏的战斗游戏来说是必不可少的。游戏中还缺乏一些细节,比如玩家无法跳过一些障碍物,或者不能在战斗中快速移动。
游戏还缺乏了一些细节,比如玩家无法攀爬某些墙壁,或者无法使用某些物品。这些细节的缺失会让玩家感到失望和不爽。
Comfort
《不死之城》的舒适度选项很少。除了支持坐姿和站姿游戏外,游戏要求玩家对人工控制杆进行运动,并且没有动作提示,所以玩家需要有一定的耐受性来继续游戏。游戏还支持快速转身和平滑转身,玩家可以选择不同的转身速度。
如果目光能杀人
PC VR版本的《不死之城》是一款很漂亮的游戏,所以Quest版本的画质也很高。游戏的画质不错,尤其是在光照效果方面。然而,游戏也有一些缺陷,比如人物模型的细节不够清晰,环境物品的质感也不够好。
游戏的音频设计不错,尤其是在空间音频方面。玩家可以清楚地听到敌人的声音和脚步声,甚至可以听到远处的环境音效。然而,游戏的音乐和音效并不特别出色。游戏的配音也不是很好,尤其是主角的配音有些过于夸张。