Meta发布了一段简短的视频,展示其Orion增强现实眼镜原型的operating system界面.
Orion增强现实眼镜原型于2024年9月在Meta Connect大会上亮相。虽然Orion本身不会成为一款真正的产品,因为该公司承认无法实现大规模量产,但Meta计划最终发布基于Orion研发成果的增强现实眼镜,尽管其视野范围会更窄。
在Orion研发过程中,Meta表示在Connect发布前几个月内,开发了一个原型操作系统,包括用户界面和关键应用程序。这段新视频展示了这个界面以及一些应用程序。
值得肯定的是,视频中所展示的视野范围看起来非常真实,大多数虚拟界面和物体呈半透明状态,反映了显示系统的局限性。
有趣的是,尽管视频时长不足20秒,Meta的新视频似乎展示了至少六个不同的应用程序启动主菜单界面。这可能表明其中一些只是概念,或者公司正在实验多种不同的方法。
或许你会想知道,为什么Orion不直接使用Horizon操作系统,Meta为其Quest头戴设备开发的操作系统。这可能有两个原因,而这两个原因都源于增强现实眼镜与混合现实头戴设备是不同的产品类别,而不是互相替代品。
第一个原因是,Horizon OS是为(相对)广阔视场的头显设计的,这些头显能够完全不透明,拥有广泛的手部追踪范围,主要用于室内且多是静态使用。这就导致了与希望在户外及移动中使用的增强现实眼镜所需的设计考虑和约束有相当大的不同。
第二个原因在于性能限制。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)最近提到Orion时表示:“计算能力的范围比Quest小10倍”,而一位前员工曾告诉员工要将Orion视为“更像是Gameboy Advance或DS,而不是PS3,甚至PS2或PS1”。这意味着需要一个简化的界面,拥有不同的架构和更简化、野心更小的应用程序。
这种情况有点类似于为什么iPhone不运行macOS,而Apple Watch则不运行iOS。尽管这些平台共享核心技术,正如Meta所说的Orion的操作系统与Horizon OS之间的关系一样,但由于不同的形态因素,应用程序架构和界面存在很大差异。预计首款消费产品将在2027年发布,Meta接下来的三年将专注于探索哪些界面和方法适合增强现实眼镜独特的形态因素,将上述视频中展示的原型逐步发展为该公司希望成为未来计算主流平台的产品。