Gracia的动态体积场景现已在Quest 3和PICO 4独立版上发布

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Gracia的动态体积场景现在可以在Quest 3和PICO 4独立运行

Graciaof动态体积场景以及动态高斯溅射现在可在Quest 3andPICO 4头戴设备上独立使用。

什么是Gracia?

简单的立体3D照片和视频,如 苹果的空间视频,只能在呈现在你面前的矩形场景中提供有限的视差,而沉浸式的180°或360°内容,如 苹果沉浸视频,在半球体或球体中也同样如此。

但真正的沉浸式内容的“圣杯”是可以让你实际移动头部甚至步行穿越的体积场景——本质上是从真实世界捕捉的逼真VR,而非由3D艺术家在建模软件中创作的内容。这正是Gracia所提供的早期版本。

Gracia的实现离不开高斯溅射,这是一种相对较新的按重叠的3D 高斯函数来呈现3D体积的渲染技巧。该公司声称其特定的高斯溅射渲染实现速度比“市场上任何其他技术”都要快,这使得它能够在不需要PC的情况下在Quest 3上运行。

体积片段在上个月的PC VR版本中推出,现在已经可以在Meta Horizon Store的Quest 3和Quest 3S头戴设备以及PICO 4和PICO 4 Ultra的PICO Store中独立使用。

这些动态场景分别称为《让他炫技》(10秒)、《影子拳击》(8秒)和《旋转舞者》(29秒)。你可以通过摇杆在它们周围移动,或者仅仅通过身体在房间内走动——它们确实是真正的体积场景。

不过,暂时不要期待使用此技术进行现场活动的体积流媒体,或轻松捕捉自己的内容。

Gracia表示,这些片段是使用昂贵的3D扫描工作室设备捕捉的,并且训练单帧图像需要六分钟。这相当于每分钟数周的AWS计算时间,尽管可以并行处理以减少实际所需时间,但成本仍然相当可观。

此外,这些片段的下载大小每秒超过300兆字节。这意味着理论上流媒体此类内容需要2.4千兆位的互联网连接,而这样的连接几乎没有人具备。但Gracia预计其压缩将在一年内至少提高一个数量级,从而使其在现代快速互联网连接上变得可行。他们也在探索使用云VR流媒体的可能性。

尽管如此,Gracia的动态体积片段提供了对媒体和娱乐未来的美好展望,如果你拥有兼容的头戴设备,赶快去尝试吧。

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