《破碎》需要回答一个问题:我有多想逃离这个地方?
《破碎》是一个可以在您客厅中体验的密室逃脱game。这种设计既方便又创新,但也充满风险:如果我能在视线的边缘看到家中的舒适环境,那么我是否还能体验到逃离的原始本能?
答案是肯定的——这个细节值得深入探讨。
谜题在游戏中有着悠久的历史——包括桌面游戏、主机游戏、PC游戏以及虚拟现实游戏。
实体密室逃脱为谜题公式增添了一种引人入胜的元素:肾上腺素。被锁在一个房间里感受到紧迫感和幽闭恐惧症是非常刺激的。当与朋友组队,并且有一个精确的时钟指引得分时,密室逃脱体验乐趣倍增。但归根结底,它们依赖于紧迫感和逃离的本能。
《破碎》显然受到了密室逃脱的启发,并通过混合现实技术将您的客厅转变为逃脱场所:碎片在您家中的墙壁、天花板和地板上打开了传送门;您扫描这些场景以提取和操控物体。游戏横跨多个房间,通过一个连续故事相连。结果是访问到一个广阔的世界地图,不仅仅是在您舒适的家中,而是超越了客厅的物理空间限制。
我很高兴能够打开一个格栅,透视下面的房间,而当我无知的狗在我面前的传送门上奔跑时,心里又是紧张又是青睐。
恐怖与头显的结合十分相得益彰:不知道何时会有东西朝您扑来是非常吓人的。《破碎》阴暗而情绪化,房间中有各种令人毛骨悚然的东西在游荡。您有时会获得手电筒和紫外线灯来驱散黑暗,而其他时候则需要依靠现有的照明工具。
因此,《破碎》抛弃了计时器和友好合作模式,充分发挥其优势:多个房间、叙事故事、增强的恐怖感。在这些方面,实体逃脱房间根本无法与之相比。
但风险仍然存在:如果我在客厅玩游戏,沙发、咖啡桌和狗依然在视线边缘可见,我是否想要逃离?
在第一个房间体验中,答案毫无疑问是是的。我叫杰西卡,身处一个陌生的卧室,一个冷漠的守卫把金属门关上。这里令我厌恶,但……我却又爱上了它。
《破碎》可能会有一些难度,这和任何逃脱房间或谜题是一样的:我在某个谜题上卡住了。我确信我找到了正确的答案;只是找不到继续所需的关键物品,且已经用完了提示。在这样的时刻,我当然会想通过谷歌搜索通关攻略,但由于这是预发行版本,我没有这样的奢侈。在真实的逃脱房间中,游戏管理者此时可能会介入以提供便利。我期待在正式发布后,有勇敢的玩家总结一些技巧,并期待从中再次沉浸在《破碎》的体验中。
如果《破碎》增加了滴答的钟声或合作支持,增加的压力将会很有趣!在此期间,爱好解谜的玩家、恐怖爱好者和逃脱房间的忠实粉丝们可以尽情享受。
《破碎》Available now,售价19.99美元,适用于Meta Quest 3系列。