Skydance的《巨兽》今天正式上线,带来了一个雄心勃勃的叙事冒险故事,以及巨大的敌人,旨在挑战玩家穿越被遗弃的土地。
在《巨兽》中,玩家扮演Wren,一名孤独的猎人,负责破除困扰他身体和村庄的诅咒。游戏一开始,玩家就面临着巨大的挑战,在这个荒凉的世界里,巨大的生物——巨兽们游荡,构成了不可低估的威胁。
在Quest 2上,视觉效果不尽如人意,模糊的画面与头显老化的菲涅尔透镜有关,并且有限的三档可调IPD使得体验有所妥协。画面中的严重锯齿现象导致游戏中的一些文字难以阅读,这在一定程度上影响了我的游戏体验。在人多的地方或面对威严的巨兽时,帧率明显下降。对于寻求良好游戏体验的玩家来说,Quest 2似乎不是一个理想的选择,我不再推荐在近期发布的游戏中使用这个设备。
切换到Quest 3,尽管图形有所改善,但锯齿现象依然存在。得益于更高分辨率的显示屏和煎饼镜头,从Quest 2版本所遇到的文本可读性问题在此版本中不再明显。整体性能也有所提升,但在Quest 3上游戏时仍偶尔会出现卡顿。与我今年玩过的其他一些大型作品(如《地铁:觉醒》)类似,《巨兽》显然更倾向于围绕Quest 2的性能极限进行优化,导致Quest 3的额外性能未得到充分利用。
PlayStation VR2版本则提供了令人耳目一新的升级。在OLED屏幕上展示的《巨兽》视觉效果,特别是在较暗的环境中,令冒险体验更加赏心悦目。该设备的高级触觉反馈,尤其是面部触觉,增添了更多沉浸感。然而,PlayStation VR2的Mura问题在一定程度上影响了我对这一系统所期待的视觉盛宴。
在不同平台之间,真正的视觉巨兽是PC VR版本。凭借高端游戏设备的强大性能,图形效果出色,但游戏却频繁崩溃。我多次尝试游玩PC版本,但频繁崩溃使我无法获得超过五分钟的游戏时间。然而,David Heaney运气较好,相对顺利地游玩了PC VR版本,大约游玩了一个小时,虽然有些卡顿,但没有遇到崩溃。
Don和David使用的PC配置
Don的PC配置为Intel I9 13900k,主频为5.8 GHz,配备64GB DDR5 RAM,ASUS ROG Maximus Z790 Hero主板,以及Zotac Gaming 4090 Amp Extreme Airo显卡。Don在使用Virtual Desktop和Air Link时都使用了Quest 3。
David的PC配置为Intel i5-9600Km,NVIDIA RTX 3070 Ti和32GB DDR4 2666,通过Steam Link在Quest 3上游玩《巨兽》。
PS VR2的首日补丁和Quest的第七天补丁已宣布,但尚未有关于PC VR更新的消息。
战斗的感觉与Skydance之前的作品相似,玩家会欣赏到以战术为中心的近战机制,每种武器的重量都得到切实感受。从敌人或物体上拔出刀刃的快感既令人满意又沉浸。游戏中还包含了瞬间抓取的机制,但在战斗的紧张气氛中,有时会感到笨拙。几次我试图迅速拾起掉落的武器或生命时,导致了一些小的挫败感。
在巨兽面前,令人叹为观止的时刻带来了一种纯粹的快乐和恐惧。当我仰望这些巨大的泰坦时,真实的恐惧感和微小感油然而生,它们的体型证明了游戏强大的艺术视野和Skydance对世界比例的掌控。
虽然叙事保持了玩家的参与和进展,配音表现却略显不足。虽然总体上还算称职,但某些角色,尤其是主角,缺乏表现的层次感和深度,声音与游戏的音乐和环境音效相比显得平淡无力。
对于那些渴望更多关于被遗弃的土地丰富环境背景的玩家,Skydance还提供了一本互动图画小说,探索游戏中的复杂背景故事。这进一步扩展了整体体验,使玩家能够更好地与Wren及其面临的挑战建立联系。
深入体验《巨兽》后,很明显Skydance正在推动规模和参与度的边界。尽管在发布时,PS VR2和Quest 3表现杰出,但在Quest 2上却显得力不从心,甚至在PC上无法正常运行。随着后续补丁和优化的到来,我希望能看到改进,从而提升我在这个黑暗幻想世界中的冒险体验。
现在,Skydance的《巨兽》已经推出,等待您回应号召,结束巨兽的诅咒。所以准备好武器,磨练技能,准备面对巨人。有时,您是猎人,而有时,您只需生存足够长的时间来讲述这个故事。