Skydance针对Behemoth在最新补丁中“争议性”战斗反馈做出回应

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Skydance回应Behemoth战斗机制的‘争议’反馈,发布最新补丁

Skydance的《Behemoth》在所有平台上发布了最新patch,旨在回应该工作室认为的“争议"战斗反馈.

这款幻想动作冒险游戏现已在Quest、PS VR2和PC VR平台上可用,在上周发布之前,Skydance首次承诺会推出这一重大更新。此次更新包含了超过1000个针对Quest的修复,以及各平台的广泛改动,Skydance Games借此机会回应关于游戏战斗机制的反馈。

直接了当地说:战斗机制存在争议。许多玩家喜爱当前的设计,因此我们不会大幅改变它。但我们也听到了一些玩家对于耐力消耗、格挡挑战和躲避攻击窗口狭窄的失望反馈。在吸收了玩家的建议与我们自己想要调整和改进事项的基础上,我们优化了系统,使耐力、格挡和躲避的机制更加宽松。

Skydance针对Behemoth在最新补丁中“争议性”战斗反馈做出回应
来自Skydance Games的声明

补丁还引入了一种可选的“自由模式”,进一步减少战斗中的耐力消耗,但攀爬所需的耐力不受影响。Skydance表示,这一模式仍处于“测试阶段”,暂时标记为“β”。其他列出的改动包括解决进度阻塞问题、改善双手武器的使用平衡、针对小型Boss的重新平衡、Tenderfoot游戏难度的优化、更具体的教程、关卡更新等。

You can findhere查看所有平台的完整补丁说明,但请注意,这个页面包含剧透。在Steam上,这些剧透已在更新的新闻页面被明确隐藏。到2025年,Skydance确认其当前计划包括“推出Arena模式1.0,进一步完善游戏的平衡与性能,可能还会有一些惊喜。”

Skydance的《Behemoth》现已在Quest,PS VR2,Steam and Riftonline.

Skydance针对Behemoth在最新补丁中“争议性”战斗反馈做出回应
来自Skydance Games的声明
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