开发者加班加点推出Skydance的BEHEMOTH

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开发者加班以发布Skydance的《巨兽》

Skydance的团队在经历了一段加班工作后,成功地在多个平台上同步发布了今年最受期待的VR游戏之一《巨兽》。现在,他们已经放假至年底。

Skydance Games的创意副总裁肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)在本周通过视频聊天与我交流了近一个小时,讲述了开发的旅程。《巨兽》于12月5日在Quest 2、3、3S、PlayStation VR2以及开发团队意想不到的Steam平台上发布。

Skydance还为PlayStation VR2发布了第一天的补丁,为Quest头显发布了一周补丁,并为PC平台也进行了更新。在游戏发布当天,Don Hopper在直播中玩了几个小时,多个Developer在观众中为他提供支持,随后又回去忙于更新工作。

上周五,Don再次进入《巨兽》,体验了更新版本并成功击败了故事情节中的第一个巨人。

基特尔森提到,在开发过程中,“我们的服务器崩溃了”,形容这是对于他们来说“一个如同阿波罗13号般的末日时刻”。在最后几天,由于质量保障认证流程的要求,一些评论员收到了预发行版本而非正式发行的版本。基特尔森回忆,在11月中旬我看到的游戏缺少材质和占位动画时,实际上是因为他们将开发版本从洛杉矶带到纽约的时间里,游戏已经在商店系统中获得了发行批准,“开发工具包决定因为构建已批准并完成就将其视为零售版本,而你不能在PS5开发工具包上玩零售版本”,这实际上使得展示在发布派对上的游戏完整版本失效。

基特尔森承认“确实有加班”。他表示:“我们从未强制要求加班。在最后几天只有几次我们请人加班,像是‘请,我们真的需要人来’,但大家如果有无法取消的计划…我们并不会强迫,所以这个团队真的非常努力。”

“大家一直休假直到年底。我们还给予了员工一些额外的补偿时间,以感谢他们的加班付出。这无疑是对工作室的一次激励体验。在开发这款游戏的过程中,我们学到了很多,期待着开始一些新项目,但我们也很高兴继续推进这个项目…竞技场模式将会在2025年发展成一个更加健壮的功能,我们希望能在内容上注入更多。”

基特尔森表示,他原本承诺过他的团队,在游戏获得好评后会在身上刺下这个符号。

开发者加班加点推出Skydance的BEHEMOTH

他在通话中表示:“在发售前一晚,我告诉他们,无论游戏的评价如何,我都会去纹身。而我会把它纹在肩膀上。”

基特尔森还提到:“我们在12月5日发布游戏的一个半小时后才收到可以在Steam上发布的通知。”

由于潜在的“商标责任”,Skydance开始将这款游戏称为“Skydance的《巨兽》”而不是单纯的“《巨兽》”。在12月5日前,工作室因与命名相关的“行政问题”无法确认Steam的发布。

基特尔森补充道:“我记得是早上9:27,我们收到了邮件。当时我们在早上9:32推动了Steam应用的发布,游戏也随即上线。”

面对Android XR和visionOS即将进入VR游戏市场,我询问基特尔森对那些希望在2025年的假期季节为超过两个平台同时发布游戏的开发者是否有任何建议。

他的回答是:“别这样。”

“我们已经进入了现代复杂VR开发的第十年,但这仍然是一个新兴的实验性开拓媒介,”基特尔森表示。“所以,如果你能集中精力开发一到两个平台,而不是三个、四个或五个平台,我的建议是这样做。”

Skydance在这个项目上投入了大量资金,但也正处于VR开发者极其困难的一年。Survios将《外星人:破坏入侵》的Quest 3发布推迟,以专注于2024年PS VR2和PC VR的发布,基特尔森指出,这个决定对Survios来说可能是一个“重大利益”,同时也“可能是非常艰难的决定”。

他还说道:“每个项目都有预算和进度计划,超出这个进度会对任何工作室造成严重的财务影响。”

敬请期待更多后续内容。

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