AstroBeam 欲用大型语言模型打造更逼真的 VR 角色

XR2个月前发布编辑
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AstroBeam 想要利用大型语言模型打造更出色的 VR 角色

AstroBeam 实体代理,由 LLMj 提供支持

Devin Reimer 的 AstroBeam 正在延续他在 Owlchemy Labs 的工作,他致力于利用大型语言模型打造更具影响力的 VR角色

Reimer 是 Owlchemy Labs 的联合创始人兼技术负责人,他曾打造了《工作模拟器》和《度假模拟器》。这两款游戏于 2017 年与工作室一起被 Google 收购,游戏中的简单 JobBots 会为玩家提供任务,如果你向它们扔东西,它们似乎会感到震惊。除此之外,它们在设计上基本上没有响应能力。这种 VR 软件方法已被证明具有无限的可玩性,让这两款游戏在发布多年后,仍然是 VR 头显中最畅销和下载次数最多的游戏之一。

“VR 中的非玩家角色对我来说非常重要,”Reimer 通过直接消息写道。“那些游戏的机器人是为了最大限度地表达和适应虚拟世界而设计的,考虑到输入方面的限制。NPC 都有一个根本的输入限制。最大的缺失之处是语音。”

在 AstroBeam 的一个新视频中,Reimer 展示了尝试超越 Jobbot 或聊天机器人的尝试,视频中,三个人通过头显身处同一个虚拟空间,第四个虚拟角色代表一个实体代理,可以与房间里的人类进行对话。

“多人虚拟世界的一个问题是,它们要么属于公共领域,要么属于私人领域,”Reimer 写道。“首先,它们是公开的,所以你会被扔到一个充满人类的混乱人群中。大多数人讨厌这种感觉,而且很自然地,这并不是现实世界运作的方式。或者它们是私人的,但那样会让人感觉很空,因为人们没有很多 VR 朋友,而且他们不会一直在线。”

Reimer 将 AstroBeam 现在正在构建的代理(由大型语言模型驱动)描述为“完美的中间地带”。

“NPC 可以为语音体验设定基调,”Reimer 写道。“个性化的选择也很丰富。你和你朋友能够与各种个性不同的角色加入对话或任务,这很有趣也很吸引人。”

因此,AstroBeam 有着宏伟的雄心壮志,在 VR 空间中构建的代理具有记忆,并且感觉像是“世界的一部分”,而不是仅仅“世界中的某个东西”。

“事实证明,只拥有一个聊天机器人并不那么有趣,”Reimer 写道。“一个了解世界,能够做出反应,并且具有情感的机器人,你的大脑才会真正认同它。”

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