排序
OpenXR 1.1 将多个扩展功能如焦点渲染等整合进核心规范
OpenXR 1.1规范现已推出。OpenXR是用于本地XR应用程序开发和运行时的开放行业标准API。Khronos管理着OpenXR,这个非营利性行业联盟也管理着OpenGL、Vulkan和WebG...
Meta正在资助Godot老手改进引擎的OpenXR和Quest功能支持
Meta正在资助一群Godot老兵改进引擎对OpenXR和Quest功能的支持,并构建高质量的示例和文档。这个团队名为W4 Games,是由Godot的联合创始人Juan Linietsky、Godo...
开发者同时使用Vision Pro和Quest 3
使用Vision Pro和Quest 3同时进行测试的开发者Dennys Kuhnert认为,Vision Pro并不是更好的头显。然而,为了测试,他将苹果头显作为底层,将Quest 3作为外层。是的...
Meta人头像SDK更新改进图形,最终新增腿部
公开可用的 Meta Avatars SDK 最终添加了腿部。过去,Meta的虚拟现实(VR)化身因只有上半身而在社交媒体和技术界广泛受到嘲笑。八月,Meta 在 Quest 的主页环境中为 Meta...
虚拟桌面开发者对Quest上的Steam链接做出反应
Virtual Desktop Virtual Desktop开发者Guy Godin现在正面临一个棘手的局面,两个免费的竞争对手都可以在平台级别获得硬件访问权限,以提供他曾协助为成千上万的PC VR...
Unity正在考虑是否允许开发者投票通过在闪屏上进行透视。
Unity正在考虑允许在启动画面中使用Quest透视功能,而不是黑暗虚空。目前,在Quest上启动Unity混合现实应用程序时,您将看到两个连续的黑暗虚空加载屏幕,这实际上会让您暂时被蒙住眼睛,即使您...
2024 年初的 VisionDevCamp 将助力苹果视觉专业开发者起跳
苹果视觉专业版将于2024年初推出后,开发者将聚集在VisionDevCamp上,致力于为新头戴设备提出应用想法。长期从事增强现实开发的Raven Zachary自2007年起就与其他人一起组织iPh...
Unity坚持收取安装费,开发者考虑提起诉讼
SideQuest威胁要以法律行动对付Unity的计划安装费,并告诉游戏引擎制造商"把它插到你的管子里吸烟"。昨天,Unity宣布了运行费(Runtime Fee),这是一项新的费用,根据过去12个月...
生物将管理SideQuest的100万美元独立VR基金
由SideQuest提供的VR工作室和品牌Creature保证将通过SideQuest提供的$1百万独立VR基金来帮助开发者。 刚刚宣布的工作室由一些经验丰富的VR开发者组成,由Doug North ...